跳到主要內容

[科技]美國人為什麼不喜歡臉部辨識?


  5 月,舊金山對臉部辨識技術發出禁令,禁止在政府機關和執法機關使用,成為全球首座對臉部辨識技術發出禁令的城市。

  不過,美國社會對臉部辨識技術的反對不只舊金山。近期,加州奧克蘭市正在考慮推行與舊金山類似的法律,同時,麻薩諸塞州也正考慮中止臉部辨識,直到這項技術再提高。

  問題來了:美國越來越多城市在禁止或暫停使用這技術,究竟是為何?

  客觀來說,美國臉部辨識技術一直走在前端,並在商用層面已有動作。亞馬遜早在 2016 年就推出臉部辨識軟體 Rekognition,類似的產品還有 Google 雲 Vision APIIBM Watson Visual Recognition微軟 Face API

  儘管如此,目前的臉部辨識技術還無法百分之百準確。2018 年,紐約時報文章就指出,如今非常熱門的 AI 應用臉部辨識,針對不同種族的準確率差異很大。對黑人女性的錯誤率高達 21%~35%,而白人男性的錯誤率則低於 1%──這在美國可說是非常政治不正確。

  另外值得一提的烏龍事件是:亞馬遜 2016 年推出影像辨識 AI 系統 「Rekognition」,曾將 28 名美國國會議員辨識為罪犯,讓美國社會一片譁然,也對臉部辨識充滿質疑。

  中國科學院自動化研究所的張曉波博士曾表示,照明、姿勢、裝飾等都會對機器臉部辨識產生影響,對於非合作情況下的臉部影像採集,遮擋問題非常嚴重。

  特別是監控環境,被監控對象可能戴眼鏡、帽子等,使擷取臉部影像不完整,影響後續特徵擷取和辨識,甚至導致臉部偵測演算法無效。

  雖然臉部辨識演算法大小隨著臉部資料庫增加而減少,但如何在大規模應用環境維持或提高臉部辨識演算法辨識率,也是非常重要的問題。

  安全性方面,臉部辨識技術也面臨廣泛的質疑。

  比如說,由於臉部辨識的資訊儲存仍然基於電腦可辨識的語言,即數位或特定程式碼。隨著這些資料價值提高,駭客攻擊的風險也會越來越高。

  臉部辨識技術背後的支撐是資料,如果這些隱私資料被竊取,你的臉可能就不屬於自己,變成屬於任何人。

  同時如前面提到,臉部辨識技術對不同種族有不同準確率,無論論文作者研究還是廠商實驗,都明確發現女性深色人種辨識誤差率更高。種族歧視為美國社會非常敏感的話題,如果臉部辨識技術的相關法律還未完善,那麼,臉部辨識技術依然處於爭議。

  更大的爭議在於,美國社會群體對「被監控」的反感和憂慮。

  亞馬遜及其他科技公司也與美國警方合作,將臉部辨識技術應用於監控和警察穿戴的相機鏡頭。包括俄勒岡州等眾多美國州立政府已成為 Rekognition 的客戶。

  亞馬遜臉部辨識軟體 Rekognition 能即時辨別、分析和追蹤,能在幾秒鐘將收集的資訊和資料庫成千上萬個影像比對。執法機關已將技術應用於搜尋失蹤人口和辨識恐怖攻擊嫌犯。

  然而,美國公民自由聯盟(American Civil Liberties Union,ACLU)曾上書政府:亞馬遜應該停止提供美國政府強大且「危險」的臉部辨識系統。

  上書後不久,將近 20 家亞馬遜的股東機構寄信給 CEO Jeff Bezos,擔憂亞馬遜 Rekognition 用於執法部門帶來的問題和影響。

  股東寫到:「亞馬遜股東擔心這類政府監視設施技術,不僅可能對全國用戶和其他利益相關者構成隱私威脅,而且可能提高公司面臨的實質性風險,為公司股價帶來負面影響,並為股東增加金融風險。」

  股東還擔心,Rekognition 可能違反女性、有色人種、移民及其他邊緣化群體的民權,這些人特別容易成為警方關注的目標。

  不僅亞馬遜股東認為 Rekognition 會對隱私造成侵犯,美國民眾也有類似看法。將臉部辨識技術應用於前端監控攝影機,可能會打破隱私及實用性之間的平衡。

  假設美國警方有若干台這類安防攝影機,同時擁有可疑人員的「黑名單」照片庫,那麼其他任何人如果與這些可疑人員有些相像,一旦進入警察的安防攝影機範圍,都有可能遭警務人員盤問。大多數美國人不希望生活在那樣的世界裡。

  不僅亞馬遜 Rekognition 陷入爭議,美國海關和邊境保護計畫同樣因為應用臉部辨識技術而頗受非議。

  這項計畫透過雲端臉部生物辨識系統辨識旅客。這種資訊比對服務旨在取代人工海關,將需要出示紙本證件的流程改為自動辨識。

  此臉部辨識系統旨在快捷。且美國海關和邊境保護局(U.S. Customs and Border Protection,0CBP)認為,比對護照照片和臉部時,電腦比人類更準確。40 天內,系統已在華盛頓杜勒斯機場協助發現 3 名冒名頂替者。

  但這項技術可在不知情的情況下使用,臉部辨識系統收集的不可變資料,也就是臉部資訊。這引起人們的擔憂。如果某人資訊一直存在系統裡,系統便可以一直追查這個人的行蹤。

  甚至 CBP 未徵詢大眾意見,就在機場施行,突破了美國法律的界限。

  CBP 強調,這技術不是為了監視,實施也符合法律規定。美國公民可選擇結束該計畫,照片不會長期保留。不僅如此,CBP 還聲明,證明有許多法律允許收集生物特徵資訊。

  但隱私法專家指出,雖然 CBP 列舉的法律適用非公民,但都沒有明確提到涉及公民的情況。且喬治城大學隱私與技術法律中心 2017 年發表的報告稱:過去 14 年可明顯的看出,美國公民在該計畫的相關法律一直處於缺席狀態。

  CBP 尚且面臨質疑,更不必說其他美國政府部門了。

  一個社會群體接納和融入新技術,並不一定都一帆風順;尤其對美國注重政治正確和隱私至上來說,臉部辨識應用面臨越來越嚴重的尷尬局面。

  可以想見的是,臉部辨識在美國也許會有越來越多反對聲浪,但究竟是好事與否,尚未可知。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「

[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。