跳到主要內容

[管理]想在職場闖出路,信任和信譽都不可少!做到兩件事,鞏固你的競爭力。


  我們都聽過這樣的話:某某人是個值得信賴的人。

  到底這樣的評價是怎麼來的?為什麼同樣的大學畢業,被同樣的教授傳授過心法技巧,幾年後有些人在職場上逐漸累積實力,甚至擁有呼風喚雨的影響力,有些人卻愈做愈小,任務難度數年如一日,管理幅度不升反降?

  差別在 「信譽」 。

  假設每個人都是一片土壤,日復一日,你用什麼態度與行為滋養你的土壤?不翻耕、不播種,日子一樣過去,風雨烈日輪番洗禮,四季如常更替,是不會怎麼樣,只是長不出東西而已。反之有些人會運用這個資源,研究並選擇一個適合這片土壤栽種的項目,充滿期望並在乎會長出來的果實,勤力耕耘,颱風來會做點準備,乾旱期會留意水分,有蟲害時找方法杜絕損害。

  對信譽在乎的人,會有意識地提醒自己,判斷每個行為或事件會為自己的果園施肥還是戕害。 而這樣的選擇不見得容易,甚至必須付出代價,例如:

  廠商主動提供回扣當作引薦生意的謝禮,過去每個前輩都這麼做,你拿不拿?不拿會成爲全公司公敵,你敢不敢不拿?

  曾待過一間公司只有兩個月,認為這樣的經歷不好看,又不想交代,你會不會把前後公司的在職期間抓長補短,隱藏那兩個月的不好看,反正你認為也無傷大雅?

  明天一早要交報告,雖然承諾過會做完,但已經半夜 11 點,你會做完還是回家?

  所謂信譽,其實就是在這一個個的情境中,你所做出的選擇的綜合呈現。你需要完成 99 件事情才能逐步打造出正面信譽,但只需要一件事,就有可能摧毀這一切。 面對如此懸殊的產出比例,你是否願意持續為自己的信譽堅持?

  信譽是鋪陳我們職場成功道路的碎石子,需要透過時間一點一滴去堆疊創建。但給予信任可以像電燈開關那樣,要開啟只是一瞬間的事,用「信任」與「信譽」去照亮自己與他人的共存空間,前途自然坦蕩。

  這是很現實的世界,世界不會因為你得了獎就繞著你轉。如果找不到人幫你,那就自生自滅、靠自己的方式與資源繼續跌跌撞撞;或者幸運遇見對的人,但請理解不是每個人都得想方設法向你證明他的心,不是每個人都得陪你慢慢玩。

  信任可以是個由自己發起的選擇,而不是別人必須向你提出的證明。

  許多人因為曾聘用到不對的人或有失敗的合作經驗,那時對自己或組織帶來的傷害,即便一段時間過去仍然餘悸猶存,從此對每個新人都抱持觀望態度。殊不知,這種觀望延後了給予信任的時間,可能會影響團隊中其他人的看法,導致新人更難融入、產生績效,對團隊造成負面影響。

  想得到什麼,你得先願意付出什麼。先成為那個給予信任的人吧,是你有求於人,是你有理想需要實現,是你需要團隊一起達標,先給出信任,不過是個讓結果發生必須承擔的代價。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。