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[財經]宅經濟發威,娛樂社群商機持續發酵。


  伴隨網路與行動裝置的普及化,帶動了宅經濟文化的發展,同時創造出指尖商機龐大的消費市場,使消費者在休假期間足不出戶,也能透過各式網路平台和APP滿足多樣化的服務需求,享受到各種日常的休閒娛樂。宅經濟的出現,改變行銷產業生態,YouTube、Facebook 以及不同的直播平台成為品牌拓展通路的新選擇,開拓產品的曝光機會,成功顛覆以往的商業銷售及廣告投放模式,衍生出價值導向的新服務系統,挖掘社群商機龐大的潛在消費力。


  科技的快速進展加上緊湊的社會節奏,使得繁忙的日常生活疏離了人與人之間的聯繫,促使現代人相對於過去更容易患上單身的文明病,也造就了寂寞商機的發展潛力,像是近來大量興起的娃娃機以及小型電話亭 KTV 等,便是瞄準此一市場,而直播經濟更是當中的一環,透過平台拉近了直播主與閱聽眾之間的距離,同時連結各收看族群,讓相同愛好者能夠彼此相互分享,滿足人們對於歸屬關係的需求。

  隨著網路直播的發展,各種平台也隨之興起,內容更是愈趨多元化,從電競、美食到演唱會等的直播都有不同的業者與素人涉略,創造了更多獲取收益的方式,也提供民眾更多樣化的休閒娛樂選擇,並創造廣告主不同於以往的廣告投放新管道,同時更能鎖定特定的消費客群,發揮社群口碑的影響力,成為新興的行銷模式。

  互動式的網路平台,推動在家購物的「宅經濟」模式轉為「社群經濟」的影響效應,正如當代的消費者在有購物需求時,並不會立即執行購物行動,而是會藉由搜尋引擎進一步瞭解產品的相關資訊,抑是觀看當紅直播主針對產品使用心得的分享,以及網紅為產品所拍攝的推薦影片等具社群意見影響力的口碑評價後,再行消費決策。可見面對過於龐大的資訊,顧客逐漸改變其購買的思維途徑,轉而將自我認同對象的參考建議擺放在相當重要的決策位置,因而對於現代的企業而言,產品銷售能否成功的關鍵要素在於找到最適切的合作夥伴,將訊息推向正確的受眾,才能發揮影響力行銷的最大效益。


  這也正是為什麼網紅行銷儼然成為時下最熱門的行銷手法之一,更甚之大專院校也開始與 Google 合作,開設 YouTuber 創作者課程,培養新影音的創作人才,創建內容式的廣告,試圖掌握產業發展的脈動。或許就如網紅獵人創辦人謝冠生先生所言:網紅行銷相較於傳統的廣告方式,能以較低的費用達到更好的廣告傳遞效果,且其最大的優勢在於能與消費族群產生高度的情感連結,並有更高的互動性以及黏著度,能夠大幅降低成本、提升零售效率,是未來無法忽視的一股趨勢。

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。