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[財經]宅經濟發威,娛樂社群商機持續發酵。


  伴隨網路與行動裝置的普及化,帶動了宅經濟文化的發展,同時創造出指尖商機龐大的消費市場,使消費者在休假期間足不出戶,也能透過各式網路平台和APP滿足多樣化的服務需求,享受到各種日常的休閒娛樂。宅經濟的出現,改變行銷產業生態,YouTube、Facebook 以及不同的直播平台成為品牌拓展通路的新選擇,開拓產品的曝光機會,成功顛覆以往的商業銷售及廣告投放模式,衍生出價值導向的新服務系統,挖掘社群商機龐大的潛在消費力。


  科技的快速進展加上緊湊的社會節奏,使得繁忙的日常生活疏離了人與人之間的聯繫,促使現代人相對於過去更容易患上單身的文明病,也造就了寂寞商機的發展潛力,像是近來大量興起的娃娃機以及小型電話亭 KTV 等,便是瞄準此一市場,而直播經濟更是當中的一環,透過平台拉近了直播主與閱聽眾之間的距離,同時連結各收看族群,讓相同愛好者能夠彼此相互分享,滿足人們對於歸屬關係的需求。

  隨著網路直播的發展,各種平台也隨之興起,內容更是愈趨多元化,從電競、美食到演唱會等的直播都有不同的業者與素人涉略,創造了更多獲取收益的方式,也提供民眾更多樣化的休閒娛樂選擇,並創造廣告主不同於以往的廣告投放新管道,同時更能鎖定特定的消費客群,發揮社群口碑的影響力,成為新興的行銷模式。

  互動式的網路平台,推動在家購物的「宅經濟」模式轉為「社群經濟」的影響效應,正如當代的消費者在有購物需求時,並不會立即執行購物行動,而是會藉由搜尋引擎進一步瞭解產品的相關資訊,抑是觀看當紅直播主針對產品使用心得的分享,以及網紅為產品所拍攝的推薦影片等具社群意見影響力的口碑評價後,再行消費決策。可見面對過於龐大的資訊,顧客逐漸改變其購買的思維途徑,轉而將自我認同對象的參考建議擺放在相當重要的決策位置,因而對於現代的企業而言,產品銷售能否成功的關鍵要素在於找到最適切的合作夥伴,將訊息推向正確的受眾,才能發揮影響力行銷的最大效益。


  這也正是為什麼網紅行銷儼然成為時下最熱門的行銷手法之一,更甚之大專院校也開始與 Google 合作,開設 YouTuber 創作者課程,培養新影音的創作人才,創建內容式的廣告,試圖掌握產業發展的脈動。或許就如網紅獵人創辦人謝冠生先生所言:網紅行銷相較於傳統的廣告方式,能以較低的費用達到更好的廣告傳遞效果,且其最大的優勢在於能與消費族群產生高度的情感連結,並有更高的互動性以及黏著度,能夠大幅降低成本、提升零售效率,是未來無法忽視的一股趨勢。

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[娛樂]最終未能「蟻人鑽肛門」,保羅苦笑喊「沒機會」。

  保羅路德最近正在宣傳 Netflix 最新影集「麥斯 2.0」,最近上節目「First We Feasts Hot Ones」時再度提到自己主演的漫威英雄「蟻人」在「復仇者聯盟:終局之戰」當中,未能一如眾多網友開玩笑的傳聞一樣,最後鑽入薩諾斯的肛門內擊倒他,然則保羅路德之前宣傳電影時已經揶揄這個傳聞多遍,如今再提往事,依舊脾氣極好的再度自嘲。   保羅路德在節目上說:「我真的覺得失去了一個機會。」隨後他在說完這句話之後立刻大笑,表態他在開玩笑,不過外界覺得最為誇讚的是他脾氣極好,早從去年宣傳「復仇者聯盟:無限之戰」、「蟻人與黃蜂女」時就不厭其煩想梗回應,如今再度提及此事,相當逗趣。   其實看過「復仇者聯盟:終局之戰」結尾的影迷都知道,最終是「鋼鐵人」犧牲自己來救助全世界,讓所有漫威影迷都非常喜歡這個結局,也有網友開玩笑說,看來保羅路德可以釋懷了。

[科技]前Google實習生告訴你:如何進入Google實習、面試流程是什麼、實習生每天都在幹嘛?

  去Google工作是很多人的夢想,而大學時期能去Google實習更是為自己鋪平了成功之路。到底什麼樣的人才能進入Google實習?在Google實習是什麼樣子?傳聞中的那些Google福利是真是假?   日前,Fast Company 發表了一篇前 Google 實習生的日記,日記中詳細敘述了自己在Google實習的體驗。日記中說,讓他感觸最大的一點就是:「當 Google 尋找未來的員工時,除了簡歷裡的成就,他們更看重求職者是一個怎樣的人。」   過去二十年,Google 對我們的日常生活產生了巨大的影響——Android系統成為地球上最常用的系統,與此同時,它還不斷地在探索新興的硬體技術,包括 VR 頭戴裝置和無人機。   當人們談及科技行業的工作機會時,Google 總是在他們夢想加入的公司的榜首——這一點兒也不奇怪。根據 Vault 年度排名,在過去兩年,Google 一直是實習生最夢寐以求的公司,沒有之一。可是,怎樣才能得到 Google 的實習機會呢?下面就是去年夏天在 Google 實習過的史丹佛研究生 Kerry Wang 的經驗談。   在Google的角色。   我今年20歲,剛從史丹佛大學畢業。2016 年的夏天,我來到 Google 的新總部——加州山景城,開始了我的實習。實習共10周,從6月持續到8月。   我是「建立領導與發展機會(BOLD)計劃」的實習生。具體來說,我在 Google 的線上合作業務團隊擔任產品銷售負責人,主要工作是與業務團隊和工程團隊合作,在AdSense 平台上開發及推出產品。我喜歡與跨職能團隊合作,更喜歡解決他們提出的獨特問題。這些都得益於我在人類生物學和電腦科學方面的背景。   如何發現 Google 的實習機會?   BOLD 實習的申請是在我大一的時候開始的。當時,我看到一張 BOLD Discovery 的傳單,介紹說這是 Google 專門為本科生而設的計畫,地點在紐約。我決定立即申請。得知申請被透過時我簡直超級激動。在這趟包吃包住的紐約旅行中,我們用了三天時間,在 Google 總部,詳細的去瞭解公司的文化和業務。我喜歡這趟旅程中學到的東西,所以當 BOLD Discover y的招聘人員在兩年後開始招收 BOLD 實習生時,我立即提交了我的簡歷和申請。 ...

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...