跳到主要內容

[職場]是否已厭倦你的工作?研究證實:這 9 種徵兆代表身體已發出警告。


  每一個人在職場打拚的過程中,勢必都會有厭惡工作的時刻,汲汲營營的忙碌、苟延殘喘的掙扎,排山倒海壓力總是令人喘不過氣,加上同儕的勾心鬥角、主管的頤指氣使,很多時候在一個令人不悅之職場,非常容易讓人提不起幹勁。

  然而,大部分員工往往為了五斗米折腰,而選擇忍氣吞聲、嚥下各種不公平的對待,久而久之不僅起床後面對上班路途就充滿怨懟,健康也容易在無形之中亮起紅燈。心理學家莫妮克雷諾茲(Monique Reynolds)就說,「你的身體會向你發出對工作壓力再也無法負擔的警報,而這些症狀可不容忽視」。


  1. 夜裡輾轉難眠。

  如果你每天起床時,有著對於要上班的行為帶有非常大的埋怨、甚至根本整晚都輾轉難眠時,這也許是工作時的各種外務已徹底入侵私人生活。

  然而,只是幾個不安的夜晚並不是大事,但若成為一種常態,那是工作壓力變得「毒性」的徵兆,這種失衡的狀態不僅影響工作情緒,連帶上班時也容易精神不濟。

  2. 經常感到頭痛。

  專家發現,當你將工作場所視為一個危險區域時,大腦會使得人體肌肉緊繃,做為一種防禦機制,以免可能突如其來的傷害;壓力同時也會產生生理症狀,導致偏頭痛──除了休息或放下緊張的心態,否則可能難以化解。

  3. 肌肉痠痛。

  當你的工作彷彿有毒性時,就像是在電腦前與怪物在進行肉搏戰,在能夠感知的威脅下,大腦會充滿腎上腺素和其他壓力荷爾蒙;許久無法放鬆的姿勢,更像個似乎有人隨時在監督的驚弓之鳥,這背後的情緒會非常的可怕,導致肌肉嚴重痠痛。

  4. 心理狀況變得糟糕。

  雷諾茲指出,壓力的增加會引發非常嚴重的心理問題,你會對自己不再有自信、面對困難時猶豫踟躕,原先開朗的心情,也容易變得悶悶不樂。

  特別是職場上不公平的待遇、主管明顯針對或找麻煩的狀況,牽動每個人最底層的尊嚴核心。

  5. 開始經常生病。

  大量的研究證實,慢性的壓力會影響免疫系統,使人更容易生病,如果在職場生活中經常感冒,請重新省思工作帶來的衝擊,壓力可能已經讓健康吃不消。

  6. 總是沒來由的非常疲累。

  疲勞的程度有很多,甚至有午睡也無法恢復的疲憊,特別是當工時拉長、業務繁重、就算連休息都必須構思工作上的點子時,你可能必須好好思考:這樣的累是否值得。

  7. 消化系統出了毛病。

  消化不良、便祕、脹氣等症狀,其實都和壓力有極大的關係,專家強調,壓力會影響到腸胃道消化、改變腸道細菌,反過來又影響到人們心情。「這也是為什麼當你心煩意亂時,很容易胃痛的主因」。

  8. 你的胃口改變了。

  人們的胃口其實和大腦密切相關,專家發現,在急性壓力下,身體會分泌腎上腺素,讓人們免於危險,而在長期壓力下,腎上腺素會積聚皮質醇,這種激素會增加飢餓感,因此,當你長時間工作且有情緒困擾時,大部分人們都會大吃特吃以尋求慰藉。 根據研究報告顯示,含糖食物更能夠減輕壓力,這也是在工作忙碌時,會不斷吃甜食的主要原因。

  9. 對另一半沒了興趣。

  美國心理學會指出,當一個人把工作帶回家時,你和另一半的關係會受到極大的影響,特別是不得不處理主管各種的要求時,疲憊的感覺只會讓人放鬆後什麼也不想做。當兩性之間漸漸少了親密、工作打破了原本美好的甜蜜,會在一段親密關係中形成疙瘩。

  我們應該怎麼做?

  1. 休息一下。

  在你的身體高度戒備後,確實需要休息時間來恢復,你必須給自己一段真正的假期,斷絕所有工作的外務。

  2. 重塑你的消極想法。

  很多時候,悲觀的消極想法會大大地打壓情緒,也讓工作時的能力大減,但偶爾轉換一下思維,抑制負面的觀感,對職場會有更大助益。

  3. 離開。

  離職不是一種羞恥,如果覺得上述的症狀都在發生、也勢必無從避免,離開絕對是個好選擇,每個人都一定能找到最適合自己的職場環境。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。