跳到主要內容

[職場]組織中的「頂尖人才」怎麼找?主管看人要注意的 5 件事。


  近年來,企業都願意投入大量資源在辨識與培育高潛力人才上,畢竟這批人是企業最重要的資產,更是企業永保競爭力的關鍵。如何留住高潛力人才,並使其能充分發揮潛能,扮演好接班人的角色,更是企業基業常青的基礎。

  所謂的高潛力人才,通常是企業中頂尖 3%~5% 的優秀人才,值得企業長期培養。這些優秀人才,始終表現得比同儕優秀,他們除了能創造出卓越水準的績效,在行為上也反映出公司的文化與價值。此外,他們還表現出可在企業內的成長與成功的強大能力,而且比同儕更快速有效。

  一般而言,企業會透過不同的方式來辨識高潛力人才,包括各種客觀的測評工具、多年績效評估的數據、遴選委員會的評選、和直屬主管的推薦等方式。不認為可找出一個所有企業都通用的最佳方式;不同的組織文化、組織特性會適合不同的辨識人才模式,最終的關鍵仍在於高階領導團隊對這些高潛力人才的認可和接受度。畢竟若高階領導團隊不認同、不買單,再客觀的工具和標準都沒用。

  但無論如何,在辨識高潛力人才的過程中,人力資源部門的負責人員仍要謹慎思考幾件事情。

  1. 降低「向上管理」對辨識人才造成的干擾。

  員工經常會抱怨的一件事,就是能夠進入高潛力人才資料庫的人,往往都是向上管理做得好的人,而不是真正優秀的人才。

  當然,不可否認的,向上管理絕對是一個好的人才需要具備的能力。但另一方面,當其他員工發覺進入高潛力人才資料庫的人,不是大家認可優秀的人才,而是可以跟上司維持良好關係的人,或經營與上司關係比績效重要的時候,將會對高潛力資料庫名單的公信力產生很大的影響,誘發優秀員工改變其行為方式,或因不滿這種文化而導致離職。

  2. 現在績效好的人,不等於未來也能有好的表現。

  辨識高潛力人才時,過去績效的表現一定是個重要的指標。大部分企業辨識人才的方式,通常是用現在的能力和現在的績效來預測未來的表現,往往很容易忽略未來的能力有多重要。

  面對劇烈改變的高科技環境時,企業的員工需要新的能力與思維。另一方面,未來的商業模式或許是個嶄新的模式,未來的環境也是個全新的環境,企業很可能需要破壞性的創新,不能單純從現在的績效指標,去預測員工未來表現。

  因此,員工是否具有未來的能力與思維來面對未來的環境,才是潛力評估的關鍵指標。所以在遴選高潛力人才之前,企業應對自己未來發展的方向,有明確的目標與策略,這樣才能正確辨識出真正的高潛力人才。

  3. 遴選與企業核心價值觀契合的人。

  美國奇異(GE)公司已經將組織價值觀的契合度(value fit)列入篩選高潛力人才的重要指標。一個再怎麼優秀的人,若與組織的價值觀不能契合的話,是不會被列入高潛力人才資料庫的。因為這批人很可能會因價值理念的不同,對組織造成傷害,未來也相對容易離開公司。

  企業的核心價值觀是核心競爭力所在,也是企業長期成功的基礎。企業要培養的核心人才,核心價值觀一定要與企業的價值觀相契合。

  4. 人才資料庫是高動態性的,要隨時依員工狀況、策略調整。

  現在被列為高潛力人才的員工不等於企業永遠要培養的高潛力人才,資料庫需年年更新,營造一個良性競爭,大家一起向上提升的氛圍。不要讓在資料庫中的員工自大自滿,以接班人自居,更要給有企圖心但尚未成熟的員工有加倍努力的目標與機會,這樣才會形成良性的競爭文化,企業也才會有源源不絕的人才。

  如何透過培訓、專案、輪調、甚至對外招募發掘更多優秀人才,也是企業人力資源管理工作者的更大挑戰。畢竟,優秀的人才是不嫌多的。

  5. 考量 3 層面選才因素,評核真正優質的人才。

  個人專業:包含個人是否具備未來的專業技術、知識、與能力,加上未來績效的潛在表現,與經驗的累積與應用程度。

  個人特質:評估個人是否符合企業未來發展的職能與組織價值的契合度。

  個人態度:包含員工對工作的投入度(job engagement)、心態成熟度

  另外一個是認為不可忽略,是人際互動能力。畢竟,再怎麼優秀的人才,沒有基本的人際互動能力很難在組織中生存,更難成為一個好的團隊成員。

  人才梯隊的建立與高潛力人才的培育需要企業管理制度的全力配合。完善的生涯發展制度、良好的工作氛圍、給予挑戰性的工作、持續的學習機會、具競爭力的薪酬、好的工作教導與主管,都是留住優秀人才的關鍵因素。企業不缺人,但企業缺的是優秀人才。辨識優秀人才,培育優秀人才,留住優秀人才都是現在企業最重要的工作;而辨識優秀人才是這一切的基礎。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]最終未能「蟻人鑽肛門」,保羅苦笑喊「沒機會」。

  保羅路德最近正在宣傳 Netflix 最新影集「麥斯 2.0」,最近上節目「First We Feasts Hot Ones」時再度提到自己主演的漫威英雄「蟻人」在「復仇者聯盟:終局之戰」當中,未能一如眾多網友開玩笑的傳聞一樣,最後鑽入薩諾斯的肛門內擊倒他,然則保羅路德之前宣傳電影時已經揶揄這個傳聞多遍,如今再提往事,依舊脾氣極好的再度自嘲。   保羅路德在節目上說:「我真的覺得失去了一個機會。」隨後他在說完這句話之後立刻大笑,表態他在開玩笑,不過外界覺得最為誇讚的是他脾氣極好,早從去年宣傳「復仇者聯盟:無限之戰」、「蟻人與黃蜂女」時就不厭其煩想梗回應,如今再度提及此事,相當逗趣。   其實看過「復仇者聯盟:終局之戰」結尾的影迷都知道,最終是「鋼鐵人」犧牲自己來救助全世界,讓所有漫威影迷都非常喜歡這個結局,也有網友開玩笑說,看來保羅路德可以釋懷了。

[科技]前Google實習生告訴你:如何進入Google實習、面試流程是什麼、實習生每天都在幹嘛?

  去Google工作是很多人的夢想,而大學時期能去Google實習更是為自己鋪平了成功之路。到底什麼樣的人才能進入Google實習?在Google實習是什麼樣子?傳聞中的那些Google福利是真是假?   日前,Fast Company 發表了一篇前 Google 實習生的日記,日記中詳細敘述了自己在Google實習的體驗。日記中說,讓他感觸最大的一點就是:「當 Google 尋找未來的員工時,除了簡歷裡的成就,他們更看重求職者是一個怎樣的人。」   過去二十年,Google 對我們的日常生活產生了巨大的影響——Android系統成為地球上最常用的系統,與此同時,它還不斷地在探索新興的硬體技術,包括 VR 頭戴裝置和無人機。   當人們談及科技行業的工作機會時,Google 總是在他們夢想加入的公司的榜首——這一點兒也不奇怪。根據 Vault 年度排名,在過去兩年,Google 一直是實習生最夢寐以求的公司,沒有之一。可是,怎樣才能得到 Google 的實習機會呢?下面就是去年夏天在 Google 實習過的史丹佛研究生 Kerry Wang 的經驗談。   在Google的角色。   我今年20歲,剛從史丹佛大學畢業。2016 年的夏天,我來到 Google 的新總部——加州山景城,開始了我的實習。實習共10周,從6月持續到8月。   我是「建立領導與發展機會(BOLD)計劃」的實習生。具體來說,我在 Google 的線上合作業務團隊擔任產品銷售負責人,主要工作是與業務團隊和工程團隊合作,在AdSense 平台上開發及推出產品。我喜歡與跨職能團隊合作,更喜歡解決他們提出的獨特問題。這些都得益於我在人類生物學和電腦科學方面的背景。   如何發現 Google 的實習機會?   BOLD 實習的申請是在我大一的時候開始的。當時,我看到一張 BOLD Discovery 的傳單,介紹說這是 Google 專門為本科生而設的計畫,地點在紐約。我決定立即申請。得知申請被透過時我簡直超級激動。在這趟包吃包住的紐約旅行中,我們用了三天時間,在 Google 總部,詳細的去瞭解公司的文化和業務。我喜歡這趟旅程中學到的東西,所以當 BOLD Discover y的招聘人員在兩年後開始招收 BOLD 實習生時,我立即提交了我的簡歷和申請。 ...

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...