跳到主要內容

[國際]超商24小時不打烊真相!日本門市財報試算揭露:原來深夜關門,總部虧得比加盟主多。


  當超商縮短深夜的營業時間、不再24小時開門,營收、獲利真的不受影響?今年 3 月起,日本超商由 7-Eleven 帶頭,在一小部門市進行「深夜關門」實驗。以日本 7-Eleven 總數超過 2 萬家門市為例,有 20 家參與,另外有 150 家提出申請。

  「縮短營業時間,某種程度上已經看得出對營收的影響。」為了平息加盟主過勞引發的輿論撻伐,日本Seven新社長永松文彥火速走馬上任,「是為了確認影響,才進行的實驗。」但他就任時的一番發言,卻不經意洩露了總部的預設立場,尤其日本Seven對於實驗還多設了一個規定:即使深夜關門不對外營業,大夜班仍至少要有一位店員出勤才行。

  與其等待超商漫長的實驗,加上很可能也不會公開結果,財經雜誌《鑽石週刊》就直接找來不同超商品牌的加盟主,直接拿門市的財報進行試算。概括的結論卻是:深夜不營業,總部的虧損要比加盟主來得多。

  以日本的超商來看,雖然深夜營業只占總營收的 5 %到 10 %,但加盟主會因為減少深夜的人事成本而補貼過來,總部負責的水電費幾乎不會因為歇業而減少,卻會因為加盟金根據營收抽成等等的分潤原則,對營收造成更大的影響。這,正是總部對於縮時經營舉步不前的其中一個主因。


  超商 24 小時的營運模式將近 40 年來第一次發出「危機」警訊,關鍵正是超商總部與加盟主之間日益惡化的關係。從過去的「互助互榮」到現在加盟主把自己貶低成「奴隸」,主因之一是門市不僅飽和而且過度集中,二來是人力成本高漲。這讓日本超商之父鈴木敏文發明的加盟、分潤機制,徹底受到挑戰。不論是哪一家超商品牌,都是模仿 7-Eleven 而來,也因此不論哪種補救措施,能夠帶來的差異並不大。

  不只 24 小時營業,還包括超商剩食的問題,癥結點仍是到底該由總部或加盟主來負擔成本?《日經新聞》便揭露,剩食的 85 %成本,基本上是由加盟主吸收。

  2019 年秋天開始,日本 Seven 即將導入點數系統,包括飯糰在內的百種商品,若是在到期時間的 5、6 小時內購買,就能累積 5 %的點數,這是處理超商剩食問題以來最積極的一次動作。

  其實早在 2009 年,日本公平交易委員會便明文規定,超商不得禁止加盟主降價販售過剩產品,也早有加盟主對滯銷的鮮食自主性降價促銷。只不過,打折是由加盟主自行吸收,而且「總部總會告誡,降價販售會破壞品牌形象,」一位加盟主向《日經Business》透露。

  這次日本 Seven 動作的重點在於:購買即期品能獲得 5 %的點數,是由超商總部來負擔。但是仔細盤算,一般超市促銷即期便當,沒有打個 7 折、8 折,消費者根本不青睞,「5 %的點數回饋根本沒有效果,」日本 Seven 加盟主增田敏郎對《鑽石週刊》表示。

  超商加盟主仰賴總部的部分越來越高,不只人力短缺需要總部派遣,廢棄的損失也需要總部負擔,尤其日本 Seven 原本一向以總部的談判力知名,即使負擔程度差強人意,卻說明了權力義務關係事實上的變化。這個變化雖然減輕了加盟主的負擔,但另一方面,加盟主也越來越像附屬於超商的「員工」,不再是獨立經營的「一店之主」。

  日本超商作為零售業模範生,即使在百貨公司、大賣場慢性凋零的當下,還能作為「社會基礎建設」的一環,成為消費者不可或缺的存在。但面對近 40 年來的首度危機,在營業不等於獲利、展店不等於成長之下,超商的樣貌勢必面臨顛覆性的改變。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[動畫]《航海王》女帝實力多強?一腳把自己從七武海最末,踢進了前三。

  《航海王》中的海賊女帝波雅漢庫克,集實力、美貌與地位為一身的強大女人,前海軍元帥戰國有一句話評價女帝,戰國說「那個女人很強!」   這句話是在頂上戰爭之前,海軍強制召集七武海,女帝終於響應召集的時候,手下傳回總部戰國知道消息後的評價。讓海軍元帥松一口氣,認為是一個很大的援軍或者說戰力,給出這麼高的評價,足以證明女帝的實力!   女帝在頂上戰爭中的表現也是可圈可點的,全程摸魚,抽空就幫路飛……   可是各種特別篇卻無限削弱女帝的實力,女帝在特別篇中的實力可能懸賞都過不了億,單純就是賣賣肉,襯托襯托路飛,讓路飛英雄救美。   特別篇「最強的賞金獵人西德爾」女帝第一集的魅力值和實力都被無限削弱,特別是特別篇的第一集,堂堂七武海竟然淪落到無數次四次落入險境,被路飛搭救,對面只是一幫背著水槍的雜兵,也能抗拒女帝全果的魅力……   本身女帝身為女子之身,也沒有對戰過同等級的強者,再加上特別篇還要拉出來賣肉吸引人氣,所以自然而然很多人就會先入為主的有女帝七武海最弱的想法!   最新劇場版狂熱行動,終於讓女帝火力全開了一次,這才讓觀眾見識到了女帝展現出完整實力有多強……   三番五次的看到路飛被巴雷特打飛,女帝再也忍不了,變身護夫狂魔,實力毫無保留的全開。   而女帝的一腳,成為了影片的亮點,女帝的一腳飛踢,蹬得全身覆蓋了武裝色霸氣龐大身軀的巴雷特殘渣橫飛……   從畫面效果也能看出這一腳威力有多恐怖,如此龐大的巴雷特仿佛被火車撞了一樣。   可惜巴雷特的武裝色霸氣實在太過強大,女帝不能破防,如果沒有武裝色的話,女帝肯定能把巴雷特攔腰踢斷……公公卡普拿山峰練拳法,孫媳婦漢庫克可以拿山峰練腿功。   女帝的實力可以說沒有短板,九蛇的霸氣本就先進,女帝的體術又這麼強大,再配合上與女帝相輔相成的果實能力,你以為女帝是個依靠果實能力的魅惑法師……?其實女帝是個喜歡用體術近戰的暴力分子!   女帝的這一腳,把自己從原本人以為的七武海最末,踢到了七武海靠前的地位。七武海中鷹眼大熊是毫無爭議的前二,這個第三是明哥,還是甚平亦或是女帝,都有可能,誰也排不出來,個人還是覺得女帝可以爭一爭這個第三。至少女帝實力可以排在七武海中上遊了。

[動畫]《一拳超人》第三季動畫的埼玉英雄視覺圖、特報影片、製作團隊和聲優情報公開。

  以 ONE 與村田雄介所創作的超級英雄題材動作漫畫《一拳超人》為原作,第三季電視動畫公開了主角埼玉視覺圖、特報宣傳影片、製作團隊和聲優陣容等情報。   《一拳超人》電視動畫第一季由 MADHOUSE 製作,於 2015 年 10 月開播;第二季改由 J.C.STAFF 製作,於 2019 年 4 月開播。2022 年 8 月宣布動畫第三季製作消息。目前已知第三季店是動畫將與第二季同樣由 J.C.STAFF 擔綱製作。   由 ONE 擔任原作、村田雄介負責作畫的漫畫作品《一拳超人》,描述就職過程中找不到出路的主角「埼玉」,遭遇到要奪走一位少年生命的螃蟹異變人後,回憶起年少年時「想要成為英雄」的想法,於是奮起戰鬥並救下了少年。重拾對於成為英雄的志向後,埼玉苦練了三年、以掉光所有頭髮為代價,化身成毫無弱點的超級英雄,只需一拳便能輕鬆地擊敗怪獸。之後他與弟子傑諾斯一起加入了英雄協會,開始了與眾多英雄對抗各種怪物的生活。