跳到主要內容

[管理]許多中小企業的痛:找不到人才擔大任,老闆永遠帶頭忙。


  James 看著桌上幾個大型專案的合約,雖然拿下大案很高興,但心裡也擔心究竟有誰可以來擔任計畫負責人。公司這兩年因為轉型而快速成長,但是內部可擔綱重任的人才卻銜接不上,現有的同事多數都被綁在既有的工作上,每個工作都是一個蘿蔔一個坑,無法隨意替換,也因此案子接得愈多,風險就愈大,深怕哪個案子品質沒顧好,反而砸了招牌。


  其實許多中小企業或多或少會遭遇類似的問題,特別是公司處於成長階段,還未達規模化、建立完整制度,必然會有許多事情沒能預先規劃清楚。尤其是在「人」的投資與培育上,更是容易讓中小企業主裹足不前,因為,中小企業在吸引人才及留才的誘因往往不及大型企業,人才取得不易、必須自行培養,但一旦投資過多的人才訓練成本卻可能留不住人,等於是在幫別人培養甚或是增加自己潛在的競爭對手。

  如何尋才?從根扎起,持續輸入新血。

  1. 別一味模仿大企業規範!思考公司有什麼吸引年輕人的特質?

  其實現在已經邁入資訊匯流的新世代,年輕人已經不再信守舊有的陳規與觀念,鮮少願意被僵化的制度所綑綁,也有許多人願意參與新創公司及微型創業,希望以自己感興趣的工作為優先,而不是以公司的規模或是既有的福利條件為唯一考量。

  因此,對中小企業或是新創公司而言,反而應該考慮的是如何讓自己的公司具備吸引年輕人參與的特質?不要一味的去模仿大企業的制度與規範。

  2. 善用校園徵才和企業實習。

  另外,不要輕易放棄參與校園徵才的機會。許多中小企業都會以為校園徵才是大企業的專屬權利,但如果能透過與學校合作的方式讓年輕學子提早進入企業實習,藉此讓企業有機會與學生相互了解,就能提升被新鮮人選擇的機會。假如再配合畢業後就有機會進用的「新人培訓計畫」(rookie program),更能有效、源源不斷地引進新血。

  如何留才?幹部輪調升遷,培養視野與同理心。

  成長階段的公司面臨的最大挑戰,就是「能擔大任者只有老闆一人」!這不僅僅是一個風險極高的困境,更會嚴重限縮公司的發展。如果公司想要持續健康的發展,就必須設法從一人帶領,轉向靠著「組織」運作來創造績效。

  1. 職務輪調,讓好人才有發揮的角色和空間。

  好的人才不必然只能待在單一性質的工作,可以嘗試輪調、經歷各種工作,以培養他的視野,減少他形成專業成見而導致組織中的「穀倉效應」。比方說,一個非常優秀的研發人才,可以在有充分共識的前提下,輪調擔任行銷單位的工作,讓他體驗面對客戶的感受,更清楚知道客戶的要求,再回任研發部門時必然也能更貼近市場的需求。

  多重的工作經驗與輪調之後,公司內的人才可以對於各個部門的工作性質與挑戰有充分的認知與同理心,也就更能夠在彼此合作的過程產生更大的協作效益(collaboration effect) ,就能培育出比較宏觀且能擔當大任的主管人才。

  2. 為各部門思考「接班人計劃」。

  公司中不同的部門主管,都必須有人才接續,所以每個部門也應該有計劃地培養人才,設立「接班人計畫」,讓關鍵的人才能夠進入到關鍵位置。

  這其中的微妙之處則是哪些人是關鍵人才?透過前述的輪調制度來觀察每個人才面對不同挑戰的「適應力」、學習不同專業的「學習力」、與不同組織融合的「合作性」、領導同仁達成目標的「領袖特質」…這些都可以做為參考,因此,與其擔心蜀中無大將、還不如落實在自己的組織中不斷的輸入新血及培育自己的關鍵人才。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。