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[管理]高階主管該具備的 5 大特質!想從組織內部脫穎而出,先自我檢視。


  董事會召開在即,Albert 審視著財務部提供的上半年營收及獲利,心裡面擔心底下的一級主管營業報告未竟完備,該怎麼去解釋實績與目標的差距……。

  這時候業務副總 Leo 來電,提醒上一次董監事們對於研發副總 Kelvin 的表現頗有微詞,希望 Albert 盡速物色更理想的人選,但到目前為止,這一方面一直沒有新的進展,開會時難免會再提起。

  Albert 很清楚自己的困境:公司讓他這個資深副總承擔整個事業群的管理權,就必須貢獻最大的成長,但是團隊的中堅幹部尚未成熟到能負擔如此巨大的期望,幾個重要的工作究竟該讓誰來承擔?

  太 junior 的怕他們鎮不住、扛不起來,年紀太大的幾位又擔心他們有待退之心、或是高層覺得自己的組織不夠年輕化,種種考量讓他舉棋不定、陷入兩難。


  高階經理人應該具備什麼特質?

  企業高階主管不是員工逐步晉升,就是外部空降,但無論內升或是空降,該如何在眾多人才中選拔出真正優秀的領導者?在企業觀察多年,具備下列特質的人才適合擔任高管:

  1. 正面能量的領導力。

  領導者應該是帶給團隊希望及指引方向,鼓勵大家願意付出並且攜手前行,所以、正能量永遠都不嫌多!凡事都能正面思考、樂觀面對的人,比其他人更具備抗壓性,也會有強大的領導特質。因為正面的能量有最強的感染力,只要讓團隊跟著保持正面思考,組織的氛圍和效能會比負面思考領導者帶領的團隊強過數倍。

  2. 充滿好奇的創造力。

  位居高位者最怕「偏聽」和「剛愎自用」。這兩種行為會使決策品質下降,最終犯下無法補救的重大錯誤。所以,愈是身負重任、位高權重,愈要如臨深淵、如履薄冰,不該將自信變成無限大的能力,更應該對各種事物保持好奇,願意傾聽別人的意見及學習新的事物,以免自己與基層實務脫節而不自覺。也唯有如此,高階主管與基層的創意和執行能力,才能保持同步狀態。

  3. 務實細心的計畫力。

  許多高階主管常會犯下的一個錯誤:好大喜功!一旦被多數人捧著、順著、不敢稍有違逆,時間久了就會相信自己的判斷是對的,自然習慣性放大個人喜歡做的事情,相信自己期望完成的工作就是偉大的成就。但這樣的迷失會形成感知與實務上的落差,導致組織虛耗、空轉,白忙一場。

  所以,一個好的高階主管應該以務實為先,能夠有耐心了解細節,願意放下身段去溝通與聽取基層的聲音,做出最適切的計畫和判斷。

  4. 高度自律的執行力。

  再好的計畫如果沒有落實執行,結果必定是浪費時間。許多時候企業經營最欠缺的不是好的想法和計畫,因為多數計畫都有參考依據,無論是參考過去的紀錄或經驗,或是學習其他企業的 know-how,但同一套計畫交給不同的執行團隊,得到的結果可能產生極大的差別,關鍵就在執行力。

  一位好的經營主管必須以身作則,堅持將事情做到最好,而不是遇到困難就退縮,過去的成功案例中,從未有馬馬虎虎的經營者能夠獲致巨大的成功。

  5. 相信科學的決斷力。

  高階主管面對重大決策時,必須承受巨大的情緒壓力,例如:變革中的人事更迭、重大投資抉擇的兩難、企業轉型的捨棄與開創,都會牽扯到人的情感、利益和風險,還要背負從業同仁的期待與責難。要在這些可能的壓力底下做出正確的決策,一個相對理性的性格與願意相信科學的態度,會有一定的助益。避免因壓力而失去理性判斷的能力,最好的方法就是不斷進行反覆的練習,藉由數據、科學化訓練自己的決策品質。

  人才競爭永不休止。無論哪一種的企業文化,為因應企業的永續經營,人才培育及世代交替接班是一個永遠不會停止的活動。無論你要在目前任職的公司戮力向上,或是跳槽其他企業謀取高位,都應該好好思考上述的特質,你自己究竟具備了幾個?

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

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[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、