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[管理]高階主管該具備的 5 大特質!想從組織內部脫穎而出,先自我檢視。


  董事會召開在即,Albert 審視著財務部提供的上半年營收及獲利,心裡面擔心底下的一級主管營業報告未竟完備,該怎麼去解釋實績與目標的差距……。

  這時候業務副總 Leo 來電,提醒上一次董監事們對於研發副總 Kelvin 的表現頗有微詞,希望 Albert 盡速物色更理想的人選,但到目前為止,這一方面一直沒有新的進展,開會時難免會再提起。

  Albert 很清楚自己的困境:公司讓他這個資深副總承擔整個事業群的管理權,就必須貢獻最大的成長,但是團隊的中堅幹部尚未成熟到能負擔如此巨大的期望,幾個重要的工作究竟該讓誰來承擔?

  太 junior 的怕他們鎮不住、扛不起來,年紀太大的幾位又擔心他們有待退之心、或是高層覺得自己的組織不夠年輕化,種種考量讓他舉棋不定、陷入兩難。


  高階經理人應該具備什麼特質?

  企業高階主管不是員工逐步晉升,就是外部空降,但無論內升或是空降,該如何在眾多人才中選拔出真正優秀的領導者?在企業觀察多年,具備下列特質的人才適合擔任高管:

  1. 正面能量的領導力。

  領導者應該是帶給團隊希望及指引方向,鼓勵大家願意付出並且攜手前行,所以、正能量永遠都不嫌多!凡事都能正面思考、樂觀面對的人,比其他人更具備抗壓性,也會有強大的領導特質。因為正面的能量有最強的感染力,只要讓團隊跟著保持正面思考,組織的氛圍和效能會比負面思考領導者帶領的團隊強過數倍。

  2. 充滿好奇的創造力。

  位居高位者最怕「偏聽」和「剛愎自用」。這兩種行為會使決策品質下降,最終犯下無法補救的重大錯誤。所以,愈是身負重任、位高權重,愈要如臨深淵、如履薄冰,不該將自信變成無限大的能力,更應該對各種事物保持好奇,願意傾聽別人的意見及學習新的事物,以免自己與基層實務脫節而不自覺。也唯有如此,高階主管與基層的創意和執行能力,才能保持同步狀態。

  3. 務實細心的計畫力。

  許多高階主管常會犯下的一個錯誤:好大喜功!一旦被多數人捧著、順著、不敢稍有違逆,時間久了就會相信自己的判斷是對的,自然習慣性放大個人喜歡做的事情,相信自己期望完成的工作就是偉大的成就。但這樣的迷失會形成感知與實務上的落差,導致組織虛耗、空轉,白忙一場。

  所以,一個好的高階主管應該以務實為先,能夠有耐心了解細節,願意放下身段去溝通與聽取基層的聲音,做出最適切的計畫和判斷。

  4. 高度自律的執行力。

  再好的計畫如果沒有落實執行,結果必定是浪費時間。許多時候企業經營最欠缺的不是好的想法和計畫,因為多數計畫都有參考依據,無論是參考過去的紀錄或經驗,或是學習其他企業的 know-how,但同一套計畫交給不同的執行團隊,得到的結果可能產生極大的差別,關鍵就在執行力。

  一位好的經營主管必須以身作則,堅持將事情做到最好,而不是遇到困難就退縮,過去的成功案例中,從未有馬馬虎虎的經營者能夠獲致巨大的成功。

  5. 相信科學的決斷力。

  高階主管面對重大決策時,必須承受巨大的情緒壓力,例如:變革中的人事更迭、重大投資抉擇的兩難、企業轉型的捨棄與開創,都會牽扯到人的情感、利益和風險,還要背負從業同仁的期待與責難。要在這些可能的壓力底下做出正確的決策,一個相對理性的性格與願意相信科學的態度,會有一定的助益。避免因壓力而失去理性判斷的能力,最好的方法就是不斷進行反覆的練習,藉由數據、科學化訓練自己的決策品質。

  人才競爭永不休止。無論哪一種的企業文化,為因應企業的永續經營,人才培育及世代交替接班是一個永遠不會停止的活動。無論你要在目前任職的公司戮力向上,或是跳槽其他企業謀取高位,都應該好好思考上述的特質,你自己究竟具備了幾個?

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[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

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[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。