跳到主要內容

[管理]工作一年就被挖角!日本經營顧問:從戒掉 3 個壞習慣開始。


  累積績效、逐漸提升職涯的關鍵,在於意識結果——數字。只不過,你必須注意別把數字當成人生目的。

  以做生意來說,你能看到類似這種不堪的事件:把銷售額當作人生目的,即使用卑鄙的手段,也要拿下目標;以運動世界為例,假如一昧在乎成績,就會把腦筋動到興奮劑上,或是哪怕讓對手受傷也要獲勝。


  另外,也有人在達到成績之後,就化成「灰」。例如,我有個努力追求在甲子園奪冠的朋友,他長大之後就罹患燃燒殆盡症候群,陷入毫無幹勁的狀態。

  把人生目的放在更高尚一點的位置,就能避免這些問題。比方說幸福屬於正向感受。為了提高幸福度,就要以追求數字為手段。有了數字之後,就容易測量幸福度,最後也就能自己掌控幸福了。

  這不是別人的事情,而是自己未來的樣子。假如在經營公司之後,將大半輩子奉獻給銷售額和公司的數字上,雖然較容易締造成果,但若數字變成人生的目的,則有可能動歪腦筋,甚至不擇手段,即使滿足這個數字也不等於幸福。

  數字充其量只是達成目的的手段,不是人生的目的。

  不斷拿出成果的人有兩種類型:

  1. 趁別人在休息的時候做完。
  2. 短時間內拿出龐大的成果。

  建議初學者仿效第一種模式。以《龜兔賽跑》來說就是烏龜。不要悲觀的認為「自己做得很慢」,而是想著「現在要拉開差距」,積極的思考並不斷的做下去,培養自己挑戰新事物。有句話說「在花沒綻放的寒冷日子裡,就不斷的向下扎根……」講的就是這個意思。

  只要慢慢提升技能,便能成為第二種類型、表現出色的人。想變成此類型的人,還可以再試試一個方法:掌握時薪。時薪不只能靠業績和薪水上漲來提升,也可以靠調節工作時間來增值。

  假如這份工作再怎麼努力也拿不出更多成果,不如將時間和精力花在其他工作上,比較能使時薪增值。

  比方說,假如 A 工作遇到瓶頸,導致進展不順利時,就要檢討是否該挑戰別的工作,花一些時間決定。這樣就能衡量,如何適當的分配自己有限的時間做最適當的分配。

  大學在便利商店打工時,時薪是 750 日圓。只要計算從以前打工到現在工作,增加了幾倍,就會讓情緒高昂,努力奮鬥。

  當然薪水不是一切,卻是一個有效的判斷基準。有的工作就算現在賺不到錢,也會提升自己的價值。這種工作最好是毫不猶豫的接受,投資自我。

  商務的基本在於溝通。將溝通分解後會發現只有 4 道步驟,那就是聽、說、讀、寫。商務上要直接見面聆聽、說話,要用電子郵件或 Messenger 閱讀、書寫。雖然這是一切的基礎,但是彼此的情緒會起伏不定。

  一個人的性格、心境和情緒,會因為跟對方是否投緣而改變。有時哪怕自己的性格容易動怒,若與更容易發飆的人在一起,自己也會變得沉穩,扮演勸對方冷靜的角色。另外,假如在情緒低落時,跟帶有開朗氣息的人說話,有時心情會變得開朗一點。

  祕技是無論什麼時候都要主動使用驚嘆號溝通。驚嘆號能夠有效傳達速度感和積極感。基本上不以句號收尾。當然,禮儀的問題眾說紛紜,但是絕對不要讓自己的情緒低落。只要持續以積極、而非消極的語調跟對方交談,對方也會接受這種講話方式。結果,就能跟溝通時不讓自己情緒低落的人建立人脈。

  跟不同的人共事,人脈會不斷拓展或窄化,在這過程中,自己所需要的商務夥伴和客戶就會留下來。而剛開始表現積極、隨著事業進展而逐漸情緒低落的人,則多半很難在你的人脈中留下來。

  只要不斷用驚嘆號溝通,從經驗來看,會留下來的人也會傳遞正面的訊息,工作迅速的人多半是這種人。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[動畫]《航海王》女帝實力多強?一腳把自己從七武海最末,踢進了前三。

  《航海王》中的海賊女帝波雅漢庫克,集實力、美貌與地位為一身的強大女人,前海軍元帥戰國有一句話評價女帝,戰國說「那個女人很強!」   這句話是在頂上戰爭之前,海軍強制召集七武海,女帝終於響應召集的時候,手下傳回總部戰國知道消息後的評價。讓海軍元帥松一口氣,認為是一個很大的援軍或者說戰力,給出這麼高的評價,足以證明女帝的實力!   女帝在頂上戰爭中的表現也是可圈可點的,全程摸魚,抽空就幫路飛……   可是各種特別篇卻無限削弱女帝的實力,女帝在特別篇中的實力可能懸賞都過不了億,單純就是賣賣肉,襯托襯托路飛,讓路飛英雄救美。   特別篇「最強的賞金獵人西德爾」女帝第一集的魅力值和實力都被無限削弱,特別是特別篇的第一集,堂堂七武海竟然淪落到無數次四次落入險境,被路飛搭救,對面只是一幫背著水槍的雜兵,也能抗拒女帝全果的魅力……   本身女帝身為女子之身,也沒有對戰過同等級的強者,再加上特別篇還要拉出來賣肉吸引人氣,所以自然而然很多人就會先入為主的有女帝七武海最弱的想法!   最新劇場版狂熱行動,終於讓女帝火力全開了一次,這才讓觀眾見識到了女帝展現出完整實力有多強……   三番五次的看到路飛被巴雷特打飛,女帝再也忍不了,變身護夫狂魔,實力毫無保留的全開。   而女帝的一腳,成為了影片的亮點,女帝的一腳飛踢,蹬得全身覆蓋了武裝色霸氣龐大身軀的巴雷特殘渣橫飛……   從畫面效果也能看出這一腳威力有多恐怖,如此龐大的巴雷特仿佛被火車撞了一樣。   可惜巴雷特的武裝色霸氣實在太過強大,女帝不能破防,如果沒有武裝色的話,女帝肯定能把巴雷特攔腰踢斷……公公卡普拿山峰練拳法,孫媳婦漢庫克可以拿山峰練腿功。   女帝的實力可以說沒有短板,九蛇的霸氣本就先進,女帝的體術又這麼強大,再配合上與女帝相輔相成的果實能力,你以為女帝是個依靠果實能力的魅惑法師……?其實女帝是個喜歡用體術近戰的暴力分子!   女帝的這一腳,把自己從原本人以為的七武海最末,踢到了七武海靠前的地位。七武海中鷹眼大熊是毫無爭議的前二,這個第三是明哥,還是甚平亦或是女帝,都有可能,誰也排不出來,個人還是覺得女帝可以爭一爭這個第三。至少女帝實力可以排在七武海中上遊了。

[動畫]《一拳超人》第三季動畫的埼玉英雄視覺圖、特報影片、製作團隊和聲優情報公開。

  以 ONE 與村田雄介所創作的超級英雄題材動作漫畫《一拳超人》為原作,第三季電視動畫公開了主角埼玉視覺圖、特報宣傳影片、製作團隊和聲優陣容等情報。   《一拳超人》電視動畫第一季由 MADHOUSE 製作,於 2015 年 10 月開播;第二季改由 J.C.STAFF 製作,於 2019 年 4 月開播。2022 年 8 月宣布動畫第三季製作消息。目前已知第三季店是動畫將與第二季同樣由 J.C.STAFF 擔綱製作。   由 ONE 擔任原作、村田雄介負責作畫的漫畫作品《一拳超人》,描述就職過程中找不到出路的主角「埼玉」,遭遇到要奪走一位少年生命的螃蟹異變人後,回憶起年少年時「想要成為英雄」的想法,於是奮起戰鬥並救下了少年。重拾對於成為英雄的志向後,埼玉苦練了三年、以掉光所有頭髮為代價,化身成毫無弱點的超級英雄,只需一拳便能輕鬆地擊敗怪獸。之後他與弟子傑諾斯一起加入了英雄協會,開始了與眾多英雄對抗各種怪物的生活。