跳到主要內容

[財經]Nvidia 營收連四降,黃仁勳稱已轉型軟體公司。


  第三季財報顯示,Nvidia 的營收為收 30.1 億美元比去年同期下降了 5%,已連續四個季度下降。


  不僅如此,淨利也僅 8.99 億美元,同比下滑近 27%。但令人意外的是,財報發布後,股價並未有太大波動,且華爾街仍看好前景。本季 Nvidia 最大的 Gaming 部門季營收同比下降近 6%,至 16.6 億美元,但仍高於分析預期的 15.4 億美元。不過數據中心業務僅實現 7.26 億美元收入,低於預期的 7.542 億美元。

  本季 Nvidia 還宣布了新的消費級 GeForce Super 圖形處理單元及以 T4 GPU 為核心的新型Microsoft Azure Data Box Edge 產品,並預期下一季將會有更好的表現。儘管 Mellanox 尚未完成收購,應來不及併入下一季財報,但 Nvidia 仍相當看好數據中心業務成長前景,且將成為下一季的焦點。Nvidia 預期下季營收將達 29.5 億美元,成長近 34%,且分析師認為還可能會更高。

  不過有趣的是,儘管市場相當期待,但新的數據中心產品可能要等到明年上半年才有可能看見,這也令分析師相當驚訝。目前是市場認為,儘管中國市場疲軟,但 Nvidia 若能趁勢發表更強大性能的數據中心產品將對營運有很大幫助,以彌補正走下坡的遊戲業務。

  值得注意的是,執行長黃仁勳此次在電話會議上指出,Nvidia 已經轉型為軟體公司,無論是AI、數據分析還是遊戲圖形,這些平台其實都是從功能強大的軟體開始,本來就不能僅僅以硬體就能發揮性能,所以一直以來,Nvidia 大部分的業務其實都具有高度的軟體相關,這也使 Nvidia 的利潤能力正逐漸提高。

  黃仁勳強調,就如同 Nvidia 產品近期贏得的推理性能測試,這不僅是仰賴晶片本身,位於頂部的軟體堆棧和編譯器都是高度復雜的軟體結構。目前分析師大多仍表示對 Nvidia 持買進評級,主要可能就是仍相信 Nvidia 未來利潤能改善。所以雖然股價未有大幅波動,但期權卻相當熱門。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]最終未能「蟻人鑽肛門」,保羅苦笑喊「沒機會」。

  保羅路德最近正在宣傳 Netflix 最新影集「麥斯 2.0」,最近上節目「First We Feasts Hot Ones」時再度提到自己主演的漫威英雄「蟻人」在「復仇者聯盟:終局之戰」當中,未能一如眾多網友開玩笑的傳聞一樣,最後鑽入薩諾斯的肛門內擊倒他,然則保羅路德之前宣傳電影時已經揶揄這個傳聞多遍,如今再提往事,依舊脾氣極好的再度自嘲。   保羅路德在節目上說:「我真的覺得失去了一個機會。」隨後他在說完這句話之後立刻大笑,表態他在開玩笑,不過外界覺得最為誇讚的是他脾氣極好,早從去年宣傳「復仇者聯盟:無限之戰」、「蟻人與黃蜂女」時就不厭其煩想梗回應,如今再度提及此事,相當逗趣。   其實看過「復仇者聯盟:終局之戰」結尾的影迷都知道,最終是「鋼鐵人」犧牲自己來救助全世界,讓所有漫威影迷都非常喜歡這個結局,也有網友開玩笑說,看來保羅路德可以釋懷了。

[科技]前Google實習生告訴你:如何進入Google實習、面試流程是什麼、實習生每天都在幹嘛?

  去Google工作是很多人的夢想,而大學時期能去Google實習更是為自己鋪平了成功之路。到底什麼樣的人才能進入Google實習?在Google實習是什麼樣子?傳聞中的那些Google福利是真是假?   日前,Fast Company 發表了一篇前 Google 實習生的日記,日記中詳細敘述了自己在Google實習的體驗。日記中說,讓他感觸最大的一點就是:「當 Google 尋找未來的員工時,除了簡歷裡的成就,他們更看重求職者是一個怎樣的人。」   過去二十年,Google 對我們的日常生活產生了巨大的影響——Android系統成為地球上最常用的系統,與此同時,它還不斷地在探索新興的硬體技術,包括 VR 頭戴裝置和無人機。   當人們談及科技行業的工作機會時,Google 總是在他們夢想加入的公司的榜首——這一點兒也不奇怪。根據 Vault 年度排名,在過去兩年,Google 一直是實習生最夢寐以求的公司,沒有之一。可是,怎樣才能得到 Google 的實習機會呢?下面就是去年夏天在 Google 實習過的史丹佛研究生 Kerry Wang 的經驗談。   在Google的角色。   我今年20歲,剛從史丹佛大學畢業。2016 年的夏天,我來到 Google 的新總部——加州山景城,開始了我的實習。實習共10周,從6月持續到8月。   我是「建立領導與發展機會(BOLD)計劃」的實習生。具體來說,我在 Google 的線上合作業務團隊擔任產品銷售負責人,主要工作是與業務團隊和工程團隊合作,在AdSense 平台上開發及推出產品。我喜歡與跨職能團隊合作,更喜歡解決他們提出的獨特問題。這些都得益於我在人類生物學和電腦科學方面的背景。   如何發現 Google 的實習機會?   BOLD 實習的申請是在我大一的時候開始的。當時,我看到一張 BOLD Discovery 的傳單,介紹說這是 Google 專門為本科生而設的計畫,地點在紐約。我決定立即申請。得知申請被透過時我簡直超級激動。在這趟包吃包住的紐約旅行中,我們用了三天時間,在 Google 總部,詳細的去瞭解公司的文化和業務。我喜歡這趟旅程中學到的東西,所以當 BOLD Discover y的招聘人員在兩年後開始招收 BOLD 實習生時,我立即提交了我的簡歷和申請。 ...

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...