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[遊戲]降低對 LCD 的依賴!JDI 傳將量產智慧手機用指紋感測器。


  世界最大的遊戲發行平台 Steam,似乎也想讓你不用升級電腦,就能玩上最新的 3A 大作。


  SteamTracker 在 Steam 母公司 Valve 給合作夥伴使用的網頁,發現了一段程式碼:You must agree to the terms in the Steam Cloud Gaming Addendum before continuing.(你必須同意 Steam 雲遊戲協議的條款才能繼續。)

  其中「Steam Cloud Gaming」名稱,尚屬首次出現。不過顯而易見的是,從字面意思了解,即意味著 Valve 打算推出基於 Steam 的雲端遊戲平台,以此對抗其他雲端遊戲平台,例如 Google Stadia 、微軟 xCloud 及輝達的 GeForce Now。

  不過,除了這一小段程式碼之外,我們並沒有找到這份雲端遊戲協議的具體資訊,估計目前的進度是即將或已在拉攏遊戲廠商加入,離正式上線還有很長一段距離。要知道,剛才提到的其他三家雲端遊戲平台都已經上線了。

  Steam 敢如此「優哉游哉」,便是仗著自己世界最大遊戲平台的身分。靠著與眾多遊戲廠商的長期合作及龐大的用戶群體,Steam 擁有更加強勁的談判能力,所以與 Google 或微軟相比,在雲端遊戲平台實際上線的時候,很可能在遊戲數量乃至品質上,都擁有壓倒性的優勢。不過倒是有一請求,讓我之前買的遊戲也能在這個平台玩吧!

  不過話說回來,G 胖雖然不會數 3,但數錢可輕車熟路,每一次新技術出現,Valve 總能快馬加鞭地跟在時代前端,例如 2013 年 VR 剛剛起步,Valve 就在次年推出了 SteamVR,快速鋪開 VR 遊戲市場;在計算能力逐步提高而漸顯效用的 AR 頭戴裝置,據 VentureBeat 傳聞,Valve 是找到了蘋果共同合作設計,並計劃在 2020 年推出。但為何這次的動作卻看起來慢了很多呢?

  在此之前,Steam 已經推出過一系列的遊戲串流服務,例如 Steam Remote Play、Steam Link 及Steam Link Anywhere,這些服務的確方便地讓你在手機、平板以及電視上,也能玩到 Steam 平台的 PC 遊戲,但它有一個最大的門檻──你得首先擁有一台性能足夠強勁的 PC。

  而雲端遊戲平台,你再也不需要額外購置一台性能強勁的電腦,就能在任何螢幕裝置上,擁有與在高性能 PC 上運行基本無異的遊戲體驗。想法這麼好,為什麼近幾年才開始火熱起來且尚未普及呢?顯然,目前還有眾多問題尚未解決,其中最大一個的問題,就是延遲。

  PCworld 在微軟 xCloud 的體驗文章指出,在戶外透過手機網路連接或連接 Wi-Fi 遊玩,延遲也有 40~60 毫秒;而在室內使用手機網路連接,延遲更是達到 90 毫秒。這樣的延遲,與不超過 10 毫秒延遲的本地執行相比,區別可謂高下立判。

  所以,Steam 還在有條理的籌備雲端遊戲平台,這其中還有一個原因,那就是「時辰未到」。所以不要急著把電腦賣掉,這還有很長一段路要走呢!

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

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