Facebook 直播功能、 LIVEhouse.in 、 17 app 、 Twitch ,一連串發燒直播服務,讓 Google 旗下影音平台 YouTube 加速布局,搭配自家品牌的行動裝置作業系統 Android ,推出人人都可使用的即時影音播放服務,並且直攻最有「錢景」的遊戲直播。
根據研究機構 SuperData 數據,2015年遊戲影音內容全球產值達到38億美金,4.8億人參與發布與觀看。 YouTube 統計, YouTube 全球使用者觀看遊戲影音的時間,平均每個月超過1440億分鐘, YouTube 百大訂閱頻道就有高達五分之一為遊戲相關頻道。
甫於台灣發布的 YouTube Gaming ,是在 Google 收購遊戲直播龍頭網站 Twitch 失利之後( Twitch 於2014年8月9.7億美金售予亞馬遜),所推出的對打作品,目前是 YouTube 其中一個子頻道,供網友觀賞遊戲影音,另一頭則是推出 app ,供 Android 手機╱平板使用者直播, Apple 系統使用者能下載app觀影,但不能直播。此服務已於去年8月在美國上線,昨天啟用包括台灣在內的12個國家。
YouTube 大中華與紐澳技術管理負責人葉佳威回應,「多年來 YouTube 與台灣網友及影音創作者一起成長,而遊戲一直是在台灣非常受歡迎的內容」。根據捷孚凱行銷研究顧問(Gfk)調查,台灣16至45歲遊戲玩家之中,52%每天都會造訪 YouTube ,可瀏覽的內容包括攻略、戰技、追蹤高手玩家等。
做為直播後進者, YouTube Gaming 切入手機市場,打入「無人之境」的手機遊戲直播領域,不同於其他直播網站以「桌機」為核心,圍繞著特效豐富的桌機遊戲。
探究YouTube Gaming技術,基本上它是行動裝置的螢幕錄影功能,類似螢幕快照,擷取螢幕上此刻展現的畫面,只是它不是單張照片,而是將所有動作錄製成影片,再將影片即時上傳到 YouTube 。
因此,當使用者啟用 YouTube Gaming app 時,將能選取該裝置已下載的遊戲,系統則會自動將全球同款遊戲的影音內容,歸類在一起,方便觀影者瀏覽,目前 YouTube Gaming 收錄的遊戲名目有2.5萬個。
相較於直播桌機遊戲,行動遊戲維持隨時隨地隨身的特性,以及玩家人數更為龐大的優勢,但相對的,卻沒有桌機玩家的黏著性與忠誠度。Twitch共同創辦人暨營運長 Kevin Lin 分析行動裝置遊戲的時間很短,每個關卡大概只有幾分鐘,如果在三分鐘以下,很難建立現場直播的觀眾群,除非要花很多時間,累積幾十個小時之後,而且還要有固定的時間表,才能慢慢累積觀眾群, Twitch 也有嘗試直播行動遊戲,但未積極推廣,因為發現很多行動遊戲直播主,還是把裝置連上電腦與粉絲互動,「畢竟手機螢幕大小有限,直播很重要的是社交功能,在小螢幕實在沒有什麼空間聊天,行動遊戲直播發展還需要觀察。」
對此葉佳威回應,「在美國運行之後,我們觀察手機遊戲玩家比較隨意,比較難坐下來準備要直播,所以我們推出『一鍵直播』,讓使用阻力降到最低,創作者(實況主)可以很簡單的跟粉絲互動,可以期待有很多創作者可以開始使用」。
此外, YouTube Gaming 的另外一項亮點是新增的商業模式。 YouTube Gaming 設計「贊助按鈕」(sponsor button)讓網友可以支持喜歡的創作者,目前機制設定為固定金額的每個月99元台幣,捐款者可隨時取消訂閱,此收入將由創作者與 YouTube 拆帳,分潤比率雖未公告,但預估與原先的廣告播放分潤的比率相當。
對 YouTube 而言,訂閱分潤是吸引實況主進駐的一大誘因,也是運行多年廣告分潤之後,再啟動的新營收來源,未來能帶進多少營收,還得看輕薄簡單為主的行動遊戲,是不是能如同桌機遊戲一般,開創遊戲直播熱潮,進而培養足夠社群,營造出網友願意付費的環境。