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[生活]IKEA 快閃旅館來了,籌備一年卻讓你 0 元入住,為的是什麼?


  IKEA 快閃旅館(pop-up hotel)從 9 月 9 日開放至今,總報名人數達 35,000 人。這個 IKEA 籌備一年的活動,卻讓你免費入住,為的是什麼?背後有什麼商業考量?


  去年 12 月,IKEA 在台北通化街、台中逢甲夜市開設全球首間的「百元商店」,且是快閃性質。店內販售近 200 項特色商品,讓消費者可以百元價格,帶走高 CP 值的小物。

  事隔 9 個月,IKEA 又開設快閃旅館「pop-up hotel」,還免費入住,IKEA 在想什麼?

  根據 IKEA 的居家調查,全球都有睡眠時數愈來愈少的困擾,台灣人的睡眠品質尤其差。」IKEA 市場行銷部公關經理蔡宜穎表示,臥室品質是營造生活品質的基礎,因此要從臥室開始改變。

  IKEA 已經有 showroom 展示家具和寢具陳設,為什麼還要開旅館?「看到和真實體驗是不一樣的 ,當消費者真的住一晚,才能體會到臥室對生活的重要性」,蔡宜穎補充,透過體驗,也可以給消費者布置靈感。房內同時會介紹家具、寢具、擺飾等配件,消費者只要掃 QR Code,就可以直接購買。

  此次快閃旅館,IKEA 找上台北市優美飯店,改造 2、3 樓房型,將台式風格的飯店轉變為更獨特、個人化樣貌。從選定旅館到開幕,約耗時一年多,優美飯店董事長特助陳千峻指出,優美品牌 12 年來,一直認為飯店不只是睡覺的地方,可有更多可能性,剛好 IKEA 主動談合作,雙方一拍即合。

  因為每個人的興趣、風格大不相同, IKEA 塑造 9 種臥室主人的輪廓,提供相應的臥室空間,滿足各式生活型態,房型包括新婚夫妻、同性伴侶、風格男、風格女、收藏家、新手爸媽、寵物飼主、一家大小、新鮮人。

  IKEA 也特別邀請名主持人黃子佼與歌手魏如萱擔任好空間策展人,兩位都是風格鮮明的藝人,希望能以他們的親身經驗與生活需求,打造出有個人特色的臥室,提供消費者不同的想像。

  「風格男」房型由黃子佼打造,「我希望起床第一眼、睡前閉上眼,都是舒服的」,將工作和興趣結合到空間,是黃子佼認為最重要的事。新手爸媽房則由寶寶 11 個月大的魏如萱設計,「爸媽開心,小孩就會開心」,所以讓爸媽自在放鬆的臥室很重要。

  目前第一階段入住申請已結束,開放 9 天,就有超過 35,000 人報名,前 3 名房型分別是新婚夫妻、一家大小、風格女,與 IKEA 的客群大致相符,也就是頂客族、家庭和年輕女性。「Life Style 一直是 IKEA 的核心價值,快閃旅館目的也是如此。」蔡宜穎說。

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[動畫]《航海王》女帝實力多強?一腳把自己從七武海最末,踢進了前三。

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[財經]仁寶大力押寶醫療「賣一台、賺一台」!繼續拚非 PC:目標營收破 6 成

  仁寶電腦於 1 日舉行法說會,2023 年全年度營收為新台幣 9467.15 億元、年減 12%,主要受到 PC 出貨量下降的影響。仁寶總經理翁宗斌表示,上半年因為景氣影響,PC 產業較去年同期下滑,但下半年可以期待 AI PC 的新應用帶動整體 PC 成長,仁寶也預計在今年 6 月出貨 AI PC 相關產品。   仁寶 PC 去年的出貨量為 3,400 萬台,比前一年 3,900 萬台少了 13%,但符合先前提供的全年度的展望。PC 的營收貢獻是 69%、非 PC 是 31%,全年毛利率都較前一年度增加,主要原因為產品組合的持續改善和效率提升。   「今年重點放在產品的獲利毛利率以及轉型:車電、伺服器以及醫療的新產品轉型來提高獲利。 未來希望在 3 年內把 PC 占比降到 40%、非 PC 是 60%。 」翁宗斌說。   關於伺服器和車電市場的發展預估,翁宗斌表示,伺服器營收每年都有 30~40% 的成長,而 AI 伺服器比重相對去年會更高,客戶需求量至少會超過 2 成,「NVIDIA 的架構除了 GPU 之外,也有推出 AI 伺服器,而仁寶也有參與 AI 伺服器需求供應。」   另外在非 PC 新產品的毛利率貢獻中,醫療相關產品的毛利率相對高,「幾乎是賣一台、賺一台」,翁宗斌說。此外,仁寶於 2 月底參與巴塞隆納移動通訊展(MWC),展出衛星物聯網解決方案,主要以地端的接收站為主進行技術開發。   針對全球設廠的布局, 仁寶主要製造基地還是在中國,產能約在 70~80% ,會配合客戶的需求評估在不同的地區設廠。也因此,數位化和自動化管理系統非常重要,可以解決在不同國家需要適應當地文化的問題。   而伺服器的生產於泰國、越南和中國都有製造,外傳戴爾也有計畫去泰國設廠,法人詢問是否仁寶也會跟進,翁宗斌則回應,「看戴爾願意給我們多少單,我們就多幫它生產。」

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...