跳到主要內容

[財經]馬斯克 22 億美元年薪被指不公,公司董事會將對此展開辯護。


  據 CNBC 報導,美國德拉瓦州一名法官近日裁定,特斯拉董事會必須在首席執行長伊隆‧馬斯克(Elon Musk)涉及的數十億美元薪酬案庭審時自我辯護。之前特斯拉一名股東提起訴訟稱,薪酬方案使伊隆‧馬斯克獲得不公正的利益。


  以 2017 年為例,通用汽車 CEO 瑪麗‧博拉(Mary Barra)薪水以 2,196 萬美元排名第一,包括戴姆勒、BMW 和福斯等汽車集團的 CEO 年薪均未突破 1,000 萬美元。這些職業經理人的年薪主要包括基礎薪酬、股票獎勵、獎金和業績獎金等。

  據《紐約時報》報導,馬斯克 2018 年薪酬收入高達 22.84 億美元。不過,馬斯克曾在回應一名 Twitter 用戶的評論時說,去年他從特斯拉得到的報酬是「淨負數」,因為他個人支付了大部分與公司相關的費用。

  上海國家會計學院副教授單喆慜指出,特斯拉採取的是股權激勵方式,又稱為 Milestone(里程碑式),即設定一個事件,比如成功完成 Model S 工程機,完成之後由董事會考核,如果確認就授予股票期權。這種制度將 CEO 本人與股票市值、公司業績和階段性目標緊緊綁在一起。

  特斯拉公告顯示採全員持股制,CEO 的利益和股東、員工全面綁定。去年 1 月,特斯拉發表一項有待股東確認的馬斯克長期股權激勵計畫,這份計畫設定一項目標,即公司市值從 1,000 億美元開始,分別提升至 1,500 億、2,000 億乃至 6,500 億美元。

  按照計畫,當完成市值和相應營收和盈利等目標後,馬斯克可獲得一筆最高達 168 萬股的獎勵。有人計算發現,如果目標全部達成並兌現,馬斯克的總薪酬將達 780 億美元。

  那麼,馬斯克是否值得領取如此高的薪酬?這個問題的答案根本在於,馬斯克任職的特斯拉無疑與許多傳統車企很不同。

  從汽車產品看,特斯拉在純電動車領域的銷量暫時超過眾多車商,在北美市場、中國市場取得不錯的成績。隨著核心車型 Model 3 產能不斷提升,特斯拉的盈利能力也進一步提升。此外,特斯拉在電子電氣架構、自動駕駛和車聯網等領域的技術累積也超過多數車商,在汽車業變革扮演重要角色。

  即便連續多年虧損和起起伏伏,特斯拉市值目前仍超過福特汽車。截至目前,特斯拉總市值為 431.01 億美元。

  根據特斯拉 2018 年財報顯示,全年營收共 214.6 億美元,淨虧損 9.76 億美元,相比 2017 年的 19.6 億美元有大幅改善。最新消息顯示,特斯拉 2019 年第二季營收為 63.5 億美元,高於去年同期的 40 億美元;淨虧損為 4.08 億美元,相較於去年同期的 7.18 億美元繼續改善。

  不過,特斯拉也長期被華爾街看空,原因主要在於對特斯拉的需求問題、交付能力和盈利能力等抱持懷疑。一段時間內,特斯拉的新產品 Model Y 會蠶食現售產品 Model 3 的聲音一直不斷。

  歷經直播吸食大麻和 Twitter 宣布私有化風波等麻煩後,問題再次指向馬斯克的薪酬方案,這家明星車商注定話題不斷。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。