跳到主要內容

[管理]除了老闆,這 5 種角色也會讓專案卡關!PM的必修課:如何管理利害關係人?


  「為什麼他的提案,就能得到資源、往前推進,我的提案卻被冷凍 3 個月都沒進展?」對產品經理來說,要使研發單位、行銷宣傳等部門 都願意配合,甚至支持你開發、改變產品等想法,就必須學會管理「利害關係人」。


  定義利害關係人:誰是影響產品通過與否的關鍵?

  想要判斷一個人算不算利害關係人,一種實用的做法是看他有沒有否決權,或他能不能阻止你推出產品上市。利害關係人通常包括:

  管理高層(執行長和行銷、業務、技術部門的領導者)。

  事業合作夥伴(確保產品和業務一致)。

  財務(確保產品符合公司的財務參數和商業模型)。

  法務(確保你的提案合法)。

  法規遵循(確保你的提案符合相關標準或政策)。

  商業發展(確保你的提案不會違反現有合約或關係)。

  可能還有其他人,但總之大致是如此。

  在新創公司中,利害關係人很少,因為公司規模很小,即使失敗了,損失有限。但是在大公司裡,很多人努力捍衛公司的大量資產。

  產品經理的職責:理解利害關係人,提出最佳方案。

  產品經理有責任理解各種利害關係人的考量和限制,並讓產品團隊知道這些資訊。 你埋頭打造出對顧客有利的產品,等到審查會議上才發現產品不能上市,那對任何人都沒有好處。這種情況發生的頻率比你想的還高,每次發生這種事,公司對產品團隊都會失去一點信心。

  不過,在了解每個利害關係人的限制和顧慮以外,如果你想要擁有推出最佳方案的自由,產品經理必須說服每個利害關係人相信他不僅了解問題,也會致力提出不僅對顧客有效,也對利害關係人可行的方案。 而且,產品經理的做法必須真誠。我之所以強調這點是因為,如果利害關係人不相信產品經理會解決他們顧慮的問題,他們會使問題增溫或試圖介入掌控。

  成功管理利害關係人,意指利害關係人「尊重」你和你的貢獻。 他們相信你了解他們的顧慮,也會確保你的方案對他們有益,相信你會讓他們知道重要的決定或變化。最重要的是,會給你空間,讓你盡可能提出最好的解決方案,即使那些方案最終可能和他們最初設想的完全不同。

  1. 別等方案出來,才跟利害關係人討論。

  產品經理面對利害關係人時,常犯的一個錯誤是:等到方案打造出來後,才向利害關係人展示。有時會出問題,是因為產品經理並未清楚了解限制。這種情況發生時,不僅利害關係人感到失望,工程團隊對於要重新來過也會感到失望。

  所以,把方案列入產品待辦清單以前,一定要在產品探索流程中,先對關鍵的利害關係人扼要介紹你的方案。這是產品探索的關鍵之一。 在探索中,你不僅要確保你的方案對顧客有價值,方便好用;對工程師來說切實可行;還要確保利害關係人支持你提議的方案。

  另一個常見的大錯誤,是發生在最後產品經理的意見和利害關係人的意見相互對立時。這種情況下,利害關係人通常會勝出,因為他們通常比較資深,職級較高。不過,前面也多次討論到,扭轉局勢的關鍵是迅速做測試及收集一些證據。把討論從表達意見轉變成展現資料,公開分享從測試中得知的資訊。 也許最後會發現,雙方的意見都不對。探索流程的設置,就是為了做那些測試。

  2. 每周花點時間報告進度,累積信任。

  重點是和利害關係人培養合作、相互尊重的個人關係。 對多數公司來說,為了讓利害關係人知道最新狀況,以及獲得他們對新概念的意見,產品經理每周需要花兩、三個小時(跟每位關鍵的利害關係人開半小時的會議),我最喜歡的做法是某周和涉入最深的利害關係人共進午餐或喝咖啡。

  3. 別用 PPT 展現你的產品和商業可行性。

  許多產品經理告訴我,他們與不同的利害關係人做商業可行性測試的方式,是安排一場大型的集體會議,邀請所有的利害關係人參加。然後,產品經理在會中向他們展示團隊想打造的東西,通常是以 PowerPoint 簡報的形式進行。

  這樣做有兩個非常嚴重的問題,可能還會使你的職涯發展受限:

  簡報不適合用來做「商業可行性」測試。

  原因在於簡報太模稜兩可了,律師需要看你提議採用的螢幕、頁面和措辭。行銷部門的領導者希望看到實際的產品設計。安全部門的領導者需要看到產品確切能做什麼。簡報都不適合做這些事情。

  相反的,高擬真的用戶原型則是理想的工具。除非是高擬真的原型獲得簽核,否則我會勸大公司的產品經理千萬不要相信任何東西的簽核。 我看過太多次下面的悲劇:管理高層聽完簡報後答應開發,但是他們看到實際成品時,卻出現極度震驚、失望,甚至明顯動怒的反應。

  「集體開會」無法設計出卓越的產品。

  這種討論結果是一種委員會設計(design by committee),頂多只能得到平庸的結果。你應該跟每位利害關係人私下見面,讓他看高擬真的原型,並給他機會提出顧慮。

  這種方式聽起來可能很麻煩,但相信我,長遠來看,這樣做其實更省事、省時,也減少痛苦。最後要注意:在許多公司裡,一些利害關係人可能連產品的功能都不了解,有些人甚至會覺得產品威脅到他們的角色。 你要敏銳地注意這些反應,可能需要花些時間說明產品的角色,以及科技產品公司如何運作、及其原因。

這個網誌中的熱門文章

[動畫]《航海王》女帝實力多強?一腳把自己從七武海最末,踢進了前三。

  《航海王》中的海賊女帝波雅漢庫克,集實力、美貌與地位為一身的強大女人,前海軍元帥戰國有一句話評價女帝,戰國說「那個女人很強!」   這句話是在頂上戰爭之前,海軍強制召集七武海,女帝終於響應召集的時候,手下傳回總部戰國知道消息後的評價。讓海軍元帥松一口氣,認為是一個很大的援軍或者說戰力,給出這麼高的評價,足以證明女帝的實力!   女帝在頂上戰爭中的表現也是可圈可點的,全程摸魚,抽空就幫路飛……   可是各種特別篇卻無限削弱女帝的實力,女帝在特別篇中的實力可能懸賞都過不了億,單純就是賣賣肉,襯托襯托路飛,讓路飛英雄救美。   特別篇「最強的賞金獵人西德爾」女帝第一集的魅力值和實力都被無限削弱,特別是特別篇的第一集,堂堂七武海竟然淪落到無數次四次落入險境,被路飛搭救,對面只是一幫背著水槍的雜兵,也能抗拒女帝全果的魅力……   本身女帝身為女子之身,也沒有對戰過同等級的強者,再加上特別篇還要拉出來賣肉吸引人氣,所以自然而然很多人就會先入為主的有女帝七武海最弱的想法!   最新劇場版狂熱行動,終於讓女帝火力全開了一次,這才讓觀眾見識到了女帝展現出完整實力有多強……   三番五次的看到路飛被巴雷特打飛,女帝再也忍不了,變身護夫狂魔,實力毫無保留的全開。   而女帝的一腳,成為了影片的亮點,女帝的一腳飛踢,蹬得全身覆蓋了武裝色霸氣龐大身軀的巴雷特殘渣橫飛……   從畫面效果也能看出這一腳威力有多恐怖,如此龐大的巴雷特仿佛被火車撞了一樣。   可惜巴雷特的武裝色霸氣實在太過強大,女帝不能破防,如果沒有武裝色的話,女帝肯定能把巴雷特攔腰踢斷……公公卡普拿山峰練拳法,孫媳婦漢庫克可以拿山峰練腿功。   女帝的實力可以說沒有短板,九蛇的霸氣本就先進,女帝的體術又這麼強大,再配合上與女帝相輔相成的果實能力,你以為女帝是個依靠果實能力的魅惑法師……?其實女帝是個喜歡用體術近戰的暴力分子!   女帝的這一腳,把自己從原本人以為的七武海最末,踢到了七武海靠前的地位。七武海中鷹眼大熊是毫無爭議的前二,這個第三是明哥,還是甚平亦或是女帝,都有可能,誰也排不出來,個人還是覺得女帝可以爭一爭這個第三。至少女帝實力可以排在七武海中上遊了。

[財經]仁寶大力押寶醫療「賣一台、賺一台」!繼續拚非 PC:目標營收破 6 成

  仁寶電腦於 1 日舉行法說會,2023 年全年度營收為新台幣 9467.15 億元、年減 12%,主要受到 PC 出貨量下降的影響。仁寶總經理翁宗斌表示,上半年因為景氣影響,PC 產業較去年同期下滑,但下半年可以期待 AI PC 的新應用帶動整體 PC 成長,仁寶也預計在今年 6 月出貨 AI PC 相關產品。   仁寶 PC 去年的出貨量為 3,400 萬台,比前一年 3,900 萬台少了 13%,但符合先前提供的全年度的展望。PC 的營收貢獻是 69%、非 PC 是 31%,全年毛利率都較前一年度增加,主要原因為產品組合的持續改善和效率提升。   「今年重點放在產品的獲利毛利率以及轉型:車電、伺服器以及醫療的新產品轉型來提高獲利。 未來希望在 3 年內把 PC 占比降到 40%、非 PC 是 60%。 」翁宗斌說。   關於伺服器和車電市場的發展預估,翁宗斌表示,伺服器營收每年都有 30~40% 的成長,而 AI 伺服器比重相對去年會更高,客戶需求量至少會超過 2 成,「NVIDIA 的架構除了 GPU 之外,也有推出 AI 伺服器,而仁寶也有參與 AI 伺服器需求供應。」   另外在非 PC 新產品的毛利率貢獻中,醫療相關產品的毛利率相對高,「幾乎是賣一台、賺一台」,翁宗斌說。此外,仁寶於 2 月底參與巴塞隆納移動通訊展(MWC),展出衛星物聯網解決方案,主要以地端的接收站為主進行技術開發。   針對全球設廠的布局, 仁寶主要製造基地還是在中國,產能約在 70~80% ,會配合客戶的需求評估在不同的地區設廠。也因此,數位化和自動化管理系統非常重要,可以解決在不同國家需要適應當地文化的問題。   而伺服器的生產於泰國、越南和中國都有製造,外傳戴爾也有計畫去泰國設廠,法人詢問是否仁寶也會跟進,翁宗斌則回應,「看戴爾願意給我們多少單,我們就多幫它生產。」

[動畫]《一拳超人》第三季動畫的埼玉英雄視覺圖、特報影片、製作團隊和聲優情報公開。

  以 ONE 與村田雄介所創作的超級英雄題材動作漫畫《一拳超人》為原作,第三季電視動畫公開了主角埼玉視覺圖、特報宣傳影片、製作團隊和聲優陣容等情報。   《一拳超人》電視動畫第一季由 MADHOUSE 製作,於 2015 年 10 月開播;第二季改由 J.C.STAFF 製作,於 2019 年 4 月開播。2022 年 8 月宣布動畫第三季製作消息。目前已知第三季店是動畫將與第二季同樣由 J.C.STAFF 擔綱製作。   由 ONE 擔任原作、村田雄介負責作畫的漫畫作品《一拳超人》,描述就職過程中找不到出路的主角「埼玉」,遭遇到要奪走一位少年生命的螃蟹異變人後,回憶起年少年時「想要成為英雄」的想法,於是奮起戰鬥並救下了少年。重拾對於成為英雄的志向後,埼玉苦練了三年、以掉光所有頭髮為代價,化身成毫無弱點的超級英雄,只需一拳便能輕鬆地擊敗怪獸。之後他與弟子傑諾斯一起加入了英雄協會,開始了與眾多英雄對抗各種怪物的生活。