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[科技]AI HUB 縮短你與 AI 的距離!經濟部工業局推一站式方案搶占 2020 年 AI 商機。


  AI 技術發展一日千里,隨著亞馬遜、台灣微軟、Google 等相繼在台灣設立 AI 研發中心,顯示台灣是適合發展 AI 的國家之一。為配合行政院推動「台灣 AI 行動計畫」,由經濟部工業局主辦、財團法人資訊工業策進會執行,台北市電腦公會、中華民國資訊軟體協會及台灣區電機電子工業同業公會協辦的「AI 產業啟航暨 AI HUB 啟動大會」,推出一站式 AI 應用平台「AI HUB」,串聯 16 家公協會及法人機構,72 家 AI 新創,近 600 家業者參與 AI 應用實證,現場吸引超過 500 人共襄盛舉,共同見證 AI 產業啟航、應用落地的具體成果。


  行政院科技會報蔡志宏執行祕書表示,「台灣 AI 行動計畫」自推動以來,在人才培育、核心技術及應用解決方案,已有階段性成果。在人才培育方面以「產業出題‧人才出題」機制,成功匯集 53 項產業需求議題,領域涵蓋 6 大產業,共計 32 家企業,並辦理相關 AI 技術課程,積極輔導培育未來人才。在法規面,台灣已領先全球,成為首個公布的「無人載具科技創新實驗條例」的國家,且應用範圍涵蓋陸海空場域。於國際推動面,則串聯國際大廠如 Google、Microsoft、NVIDIA 等科技前瞻企業,推動設立 AI 研發中心,使台灣成功與國際接軌,藉此強化 AI 應用技術環境。

  經濟部林全能次長也指出,過去企業進軍 AI 市場,資源、人才分散,導入效益受限,AI 供給方解決方案僵固化,不利於其他產業使用,導致台灣企業導入 AI 意願不高,影響 AI 產業發展。AI HUB 包含超過 68 項解決方案、超過 100 位 AI 專家、109 家企業實證、130 個新創團隊及 16 家公協會與法人做後盾 ,從 AI 演算法、AI 產業藍圖、解決方案、應用案例至 AI 顧問服務,不僅可為企業 AI 需求線上健檢,還有供需媒合服務,全面打造台灣第一個 AI 資源共享環境,縮短產業導入 AI 的學習曲線、加速產業發展 AI。

  林全能次長強調,AI HUB 將是台灣邁向 AI 大國的關鍵武器,只要產業出題,AI HUB 的資源平台就能找到各類資源,在產業需求、人才創新的實戰效益加乘下,將積累更多解決方案,促使「產業 AI 化、AI 產業化」目標早日實現。

  在資策會與公協會的 AI 應用導入實證中,提出的解決方案為產業服務加值,例如,驗布一向是紡織產業心中的痛,但宏遠興業導入自動光學檢測(AOI)AI 化,其檢驗部門的人力減少 24%,檢測效率提升 27%,成效卓著。另外,營建業工安意外每年居各行業之冠,大陸工程率先導入影像辨識技術於人員進出工區管理及安全裝備配戴監測,期望預防意外事件發生並減少人員及財務損失。與一般消費者息息相關的用藥安全,也能利用 AI 解決,躍獅藥局導入處方箋自動辨識及登錄技術,協助藥師服務效率提升 20%。截至目前為止,已經在製程智慧化、裝置智慧化、服務智慧化及軟體智慧化 4 個領域,與公協會及新創團隊合作提出 68 項解決方案,未來持續朝 100 項解決方案邁進。

  值得一提的是,資策會與電電公會攜手推動「AI 製造智慧化」,在會中,資策會卓政宏執行長與電電公會李詩欽理事長受訪時指出,製造智慧化為全球發展趨勢,會員數超過 3,000 家的電電公會成為產業推動示範標竿,雙方將於 10 月起,合作進行千家會員數位化程度普查以掌握產業現況,之後從中挑岀數位化程度較好業者擔任領頭羊,協助完善智慧化能力,迎頭趕上世界,最後針對特色應用建構場域與標竿,建構智慧製造標竿中心,落實產業智慧化成果,成為全球製造業的先導典範。

  AI 應用不僅止於建築、製造、零售、職安、醫療等產業,也普遍運用於日常生活中,在 AI 體驗區內,由迎賓機器人引導進入體驗區,以人臉辨識確認職安裝置,同時運用 AI 裝置確認人員的血壓、脈搏及心律測量,進入廠區觀察,體驗 AR 與 AI 驗布的全新感受。最後到商店購物後,自動辨識商品與結帳。逛累了,就來一杯具備世界級咖啡師手煮風味的智慧咖啡。原來 AI 不是浮現在雲端,而是真真切切與生活相結合。

  以數位科技與思維為本,推動產業跨業整合與數位化創新轉型,是產業 AI 化的終極目標。企業透過資策會在內的法人及公協會,可以協助其加速聯網化、智慧化與敏捷數位轉型,建立跨流程、跨產業、跨機台資料蒐集、分析及預測等工具,加速企業轉型速度與力道。

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

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