跳到主要內容

[行銷]節慶行銷,以消費者角度思考才能獨步天下。


  節慶是各產業行銷的重要時機,像是情人節、母親節、端午節、聖誕節、跨年、元旦、農曆新年等,都是消費者所喜愛的節慶時刻。據 Google 內部調查顯示,每到節慶時「節慶與送禮」相關搜尋量即會大幅度的增加,品牌用節慶挑逗購物慾,拉近和消費者的距離,但到底要如何做才能創造節慶驚喜,抓住商機呢?

  根據「GROUPON 2014母親節購物調查」台灣有92%的人會為媽媽準備母親節禮物,平均花費新台幣3,305元,甚至有21%的台灣媽媽會趁著母親節送自己禮物犒賞自己。母親節是一年當中百貨品牌行銷最重要的檔期,也是讓消費者願意從口袋掏錢出來的好時機。不光是母親節,藥妝通路屈臣氏表示,每年春節、情人節、婦女節、母親節、父親節、週年慶、聖誕節等,他們都會根據節慶的特性推出主打商品,搶攻節慶商機。

  除了配合折扣優惠,品牌也需要搭配策略性思考,找到適當的行銷方式。每到節慶人們就想送禮物表達心意,如果能在節慶時妥善地訴諸共同的情感,就有機會讓消費者多看品牌一眼。從「品牌和節慶的關聯度」、「消費者品牌參與度」的強弱延伸出不同策略,同時加強溝通力道利用「多螢幕串聯、結合內容、互動體驗」,才能在市場中脫穎而出。  

  在傳統價值及行銷操作交互作用下,現在的節慶行銷存在類似的固定語言。例如,元旦新年要談希望、母親節、父親節等情感節日,則用感性訴求感謝父母。品牌若想與眾不同,有時候需跳脫過往框架。例如,端午節、中秋節大家都會稍微「放縱自己」,吃點粽子和月餅,這時候,減脂油切商品、健身房、跑步機等品牌,就可以提醒「女人啊!吃粽記得沾甜辣醬,但也要同步減脂!」

  再者,每到節慶就伴隨著假期,愉快的心情以及更多的自由時間,相應的就是品牌能創造更多銷售機會的時候,品牌若是能依據目標地區、目標客群而調整行銷策略,就能讓人在節慶氣氛的當下,感受到品牌傳遞的訊息與消費者的生活經驗貼近,加深對品牌的認同感。就如SK-II (台灣)在春節推出的《女力崛起》這個形象影片中描寫獨立女性是如何主宰自己的人生、改寫命運,影片中啟用多位素人主角搭配社會議題來創造消費者共鳴,並由廣告正向的結果提升品牌正面形象,內容真實且拉近與消費者的距離。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。