跳到主要內容

[籃球]勇士搶聽牌勝,17顆三分球轟破紀錄。


  勇士又添一項三分球紀錄,客場以108-97擊敗了騎士,總決賽目前以3-1取勝。

  勇士全場投中17記三分球,創下了總決賽的紀錄。「浪花兄弟」拿下了這輪系列賽最高分,斯蒂芬-庫里三分球13投7中,得了38分,克雷-湯普森三分球9投4中,得了25分,哈里森-巴恩斯三分球5投4中,得14分8個籃板,德雷蒙德-格林9分、12個籃板和4次助攻。替補出場的安德列-伊戈達拉10分、6個籃板和7次助攻,沙恩-利文斯頓8分。

  凱里-歐文為騎士上34分,勒布朗-詹姆斯25分、13個籃板和9次助攻,JR-史密斯10分,特里斯坦-湯普森10分7個籃板。凱文-勒夫替補出場,得了11分5個籃板。

  此前三場比賽,都是大比分決定勝負,勇士前兩個主場共勝了48分,創下NBA的紀錄,其中G2勝出33分。騎士回到主場,氣勢如虹,以33分的優勢大勝,避免陷入0-3落後的絕境。正如詹姆斯所說的,G4仍是生死之戰,如果失利,陷入1-3落後的困境,要想翻盤難度極大。


  開場後,雙方都從外線開火。巴恩斯率先命中三分,而歐文和史密斯相繼外線還以顏色,騎士以6-5領先。雙方打得難解難分,本節還有7分06秒時,歐文再度三分得手,騎士以13-10超出,但湯普森馬上也命中三分,這是「浪花兄弟」首次得分,雙方戰平。

  首節還有5分03秒時,勒夫出場,全場球迷起立歡呼。勒夫很快就立功,倒地為騎士搶得球權,歐文連投帶罰拿下3分。湯普森在22秒內連續兩次犯規,只得下場休息。詹姆斯在本節還有4分31秒時才首度出手,上籃不中,此後又一次上籃,終於得手。庫里也首次命中三分,開啟搶FMVP的模式。本節還有1分48秒時,庫里再度投中三分,勇士以27-24超出。首節過後,勇士以29-28領先。

  勇士首節三分球7投5中,庫里和巴恩斯各得了8分,克雷-湯普森5分。騎士三分10投3中,歐文一人命中2個,得了9分,特里斯坦-湯普森8分5個籃板,詹姆斯得2分。

  勇士主帥科爾用人神鬼莫測,首節他就派上了很少使用的麥卡杜,第二節仍讓他在場上,而沒用艾澤利和斯貝茨等人。

  騎士命中率有所下降,第二節打了近5分鐘只有兩次運動戰得分,但仍以34-33領先。本節還有7分02秒時,庫里又一次三分得手,勇士領先4分。騎士籃下仍佔據上風,此後逐漸反超。本節還有4分09秒時,詹姆斯搶斷之後下快攻,上籃得手,騎士以44-41領先。本節還有3分29秒時,騎士搶下進攻籃板,勒夫接詹姆斯傳球,命中三分,騎士以47-42領先。伊戈達拉馬上還以三分,而克雷-湯普森連投帶罰拿下3分,勇士連得6分後,勇士以48-47再度反超。上半場雙方15次交替領先。騎士連得8分後,以55-48取得上半場最大的優勢。庫里在本節還有26秒時投中一球,勇士上半場以50-55落後。本節最後2分鐘,勇士只得2分。

  庫里上半場得了14分,湯普森11分,格林和巴恩斯各得8分,勇士在籃板上以18-21落後。歐文為騎士拿下了16分,史密斯和特里斯坦-湯普森各得10分,詹姆斯7分、5個籃板和5次助攻。

  由於籃板上處於劣勢,勇士上半場竟然沒有一次快攻得分。勇士只得外線發力,「浪花兄弟」發威,本節還有8分37秒時,庫里三分命中,26秒後,克雷-湯普森也遠投得手。此後克雷-湯普森又三分命中,在64秒時,勇士投中3記三分,將比分追成64-65。勇士三分徹底開火,伊戈達拉也命中三分,本節還有4分07秒時,庫里在快攻中又一次得分,在7分鐘內,勇士投中了6記三分,「浪花兄弟」投中5個,他們以72-69反超,逼得騎士叫了暫停。

  暫停後,科爾再次變陣,換上了瓦萊喬。這名騎士舊將成為奇兵,為勇士連連搶下進攻籃板。三節過後,勇士在籃板上反而以30-29超出。不過騎士在本節最後1分鐘連得4分,將比分追成77-79。

  騎士在第四節將比分超出,但巴恩斯命中三分,伊戈達拉中投得手,勇士以93-86再度領先。在6分鐘內,騎士未能運動戰得分,而勇士越戰越勇,本節過半時,伊戈達拉搶下進攻籃板,巴恩斯接球後命中三分,勇士打出12-1的攻擊波,以93-84取得優勢。

  比賽還有3分44秒時,騎士才由歐文突破上籃得手,但庫里馬上還以三分,勇士取得兩位數的優勢,這是勇士的第17記,創下了NBA總決賽的紀錄。

  比賽還有近1分鐘時,現場竟然有人裸奔,但馬上被保安架出。這個花絮並沒影響場上的比賽,詹姆斯罰中一球後,在比賽還有54.4秒時,庫里強行突破,上籃得手,勇士以98-89領先。

  比賽還有3分鐘時,勇士就只剩下了1次暫停,還有45秒時,他們用完最後一個。時間所剩無幾,騎士只得採取犯規戰術。勇士連連罰球命中,鎖定勝局。


  勇士以3-1取得了賽點,休息兩天后,14日他們在主場迎戰騎士,獲勝就將衛冕成功。

FINAL1234T

Warriors

(73-9, 34-7 Away)
29212929108

Cavaliers

(57-25, 33-8 Home)
2827222097

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「

[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。