跳到主要內容

[籃球]浪花兄弟三分球合計18投1中,湖人爆冷大勝勇士。


  勇士作客洛杉磯,意外地打得非常艱難,最終慘遭爆冷,以95-112敗給湖人。

  湖人(13-51)結束二連敗,避免被勇士橫掃。科比-布萊恩特打了24分鐘,得12分,喬丹-克拉克森25分,德安傑羅-拉塞爾21分5次助攻,朱利斯-蘭德爾12分14個籃板。湖人共7人得分上雙。

  勇士(55-6)七連勝終止。庫里三分球10投僅1中,得18分、6個籃板和4次助攻,克雷-湯普森三分球8投0中,得15分,其他人竟然都未能上雙。德雷蒙德-格林9分、10個籃板和9次助攻,哈里森-巴恩斯5分。全隊12人都有得分進帳,三分球30投4中。


  兩隊戰績有天壤之別,勇士高居全聯盟之首,朝著破南紀錄而去,湖人卻在西部墊底,早已經無緣季後賽。不過戰績有時不能說明問題,勇士眾將今天不在狀態,一直被湖人壓著打。

  比賽開始後不久,庫里命中一記三分,率先開和,但誰也沒想到,這竟然是庫里全場唯一的三分,此後他頻頻遠投不中。克拉克森和科比各上籃還以一球,雙方的開局比較正常。本節還有3分38秒時,庫里突破後反手上籃,勇士還以18-13領先,不過克拉克森還以三分,巴斯此後扣籃得手,湖人以一波9-3結束本節,從而以22-21超出。庫里首節得了10分,湖人後場組合拉塞爾和克拉克森區得11分,科比5投1中得2分。

  第二節還有9分19秒時,巴博薩投中一球後,勇士只以27-28落後。科比轉身後仰投中一球,拉塞爾此後在不到1分鐘內三度命中三分球,湖人打出13-4後,一舉以41-31超出。勇士和湖人似乎掉了個,他們最擅長的三分成為湖人的最強武器。克拉克好不容易投中一記三分,勇士將比分追成44-47,不過本節最後4分05秒,勇士只投中一球。湖人以一波11-5結束本節,從而以60-49領先。

  下半場勇士手感沒有好轉,第三節他們三分球6投全失,而湖人投中了3記。勇士將比分追成57-65後,克拉克森馬上還以三分。本節過半時,科比行進間突然反手擊地傳球,蘭德爾籃下輕鬆接球,扣籃得手,湖人以70-58領先。雙方差距一度達到16分,勇士以一波5-0結束本節,前三節以73-84落後。

  勇士前三節三分球22投僅3中,其中庫里8投1中,湯普森7投0中,巴恩斯3投0中,而湖人手感卻不錯,18投7中,克拉克森5投4中,拉塞爾6投3中,科比5投0中。

  這是兩隊本賽季第四次交鋒,也是最後一次,科比職業生涯最後一次打勇士。此前三次,庫里和格林都沒有同時在第四節出場,不過今天被逼無奈,雙雙出戰。

  勇士的反擊並沒有如期出現,他們的三分還是頻頻打鐵。尼克-楊則兩度遠投命中,湖人打出9-2後,以93-75拉開差距。到本節過半時為止,勇士以81-99落後,浪花兄弟命中率只有39.5%,而三分球命中率只有10.3%。

  勇士此後仍未能找回感覺,雙方差距越拉越大,無奈之下,勇士只好放棄,在比賽還有4分37秒時撤下了主力。終場前44.9秒,克拉克才投中三分,這是勇士下半場唯一的三分命中,但他們仍以93-110落後,勝負早無懸念。

  在NBA歷史上,兩隊勝率之差最大的冷門是快船在1999年3月創下,當快船2勝24負,勝率只有7.7%,而爵士21勝6負,勝率為77.8%,雙方的勝率差達到70.1個點。湖人今天卻刷新了這一紀錄,比賽開始前,他們勝率只有19%,而勇士為91.7%,雙方差距達到72.7個點。

FINAL1234T

Warriors

(55-6, 29-6 Away)
2128242295

Lakers

(13-51, 8-21 Home)
22382428112

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。