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[遊戲]不想只在Twitch裡當觀眾,台灣手遊直播App上線,讓你一秒變身實況主。


  搶搭2018台北國際電玩展熱潮,台灣原生手遊直播平台Soocii前(18)日也公佈低調經營三個月的成績,宣布下載數突破10萬;強調自家獨創的「語音群聊」功能,才是最適合行動玩家的直播方式,拉攏素人實況主嘗鮮。


  Soocii手遊直播App是資安大廠趨勢科技的內部創業,看好亞洲年輕玩家在電玩社群的成長潛力,目前已經培養約20位素人直播主上線。

  「挖角是挖不完的。」Soocii執行長黃國豪表示,相較於Twitch、YouTube、甚至金剛直播等平台都有大咖實況主,Soocii並不想用重金挖角的方式經營公司,因為總有比自己更有錢的對手出現,反而專心經營自己的社群比較能長久。

  黃國豪說,台灣目前並沒有專為手遊玩家設計的直播平台,過去只能提供單向觀看、文字聊天的互動形式,比較有距離感。而Soocii的設計出來的群聊方式,能讓實況主以類似遞麥克風的概念,和自己的粉絲互動,更有利於經營自己的社群。
  
  他指出,Soocii的用戶有70%是24歲以下,代表年輕人對行動裝置的認同度、手遊的熟悉度其實都很理想,因此服務上線初期,不會有任何收費或打賞機制,希望讓用戶專注在直播行為上,未來才會逐步有拆帳機制,「所以真心想賺錢的人,自然不會到我們這裡來。」

  但正因為手遊市場的含金量驚人,不只大公司開始搶進,矽谷新創Omlet也已經卡位一年。面對這種競爭情況,後進者Soocii卻很有信心,強調只要有機會和缺口,就能夠創造自己的「轉換成本」。

  黃國豪表示,現在手遊直播市場還沒有真正的領導品牌,而大咖業者多半是採取頻道制,讓玩家以觀眾身份收看轉播,因此轉換平台的影響並不大。而Soocii採取的模式是鼓勵玩家都來直播,當內容、朋友都在平台上的時候,要放棄就會需要考慮。

  「就好比很多人也不滿意Facebook,可是你的朋友和足跡都在上頭,真的要完全拒絕使用,需要更大的決心。」黃國豪說道。

  Soocii希望在2018年底達到下載數1百萬次的目標,同時也已經啟動在日本的分公司,看好台、日兩地的手遊直播市場潛力。2018年第二季之後會逐步推出商業模式,將同時提供遊戲發行商用戶分析、行銷等服務,也不排除推出用戶付費功能。

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