跳到主要內容

[遊戲]關於任天堂 Switch 的 10 個問題整理,來看看自己答對了嗎?


  任天堂遊戲機「Nintendo Switch」(NS)登台將近一個月,相信玩家們對於手上的 NS 操作功能都已經瞭若指掌。以下特別整理出 10 個常見問題來考考大家,看自己對 NS 的熟悉程度有多高。

  1.  遊戲時數怎麼查?

  總遊戲時數對玩家來說別具指標意義,NS 也提供了有關記錄讓玩家可以隨時查詢。


  先按步驟進入個人檔案頁面:NS 首頁系統選單>左上角帳號頭像>個人檔案(プロフィール/Profile);接著會看到該帳號的遊戲記錄,主要列出最近玩過的遊戲名稱,名稱下方會顯示目前的總遊戲時數。

  NS 記錄時數的方式比較特別,玩家剛開始進入遊戲的那幾天其實不會顯示時數,而是以「X 天前玩過」或「只玩了一點」表示。至於要玩多久才會顯示時數?目前主要有兩種說法,分別是首次遊玩 10 天後、遊戲時間達 40 小時後,主機休眠時間則不算在內。

  NS 只會提供大約遊戲時數,而且是以 5 小時為單位,沒能提供精確的遊戲時數實在有點可惜啊。

  2. 解鎖音效沒變化?

  NS 要求玩家在解鎖螢幕時,隨意按下任一鍵三次。先別急著否認自己最常按的是 AAA 啊,如果有試過按下其他鍵,其實會發現按下 ZR 或 ZL 鍵時會有不同音效喔!

  3. 手把上的綠色燈號表示電量?


  非也。無論是 Joy-Con、Joy-Con 握把或 Pro 控制器,上面所顯示的綠色指示燈都代表配對主機的控制器編號,簡單來說就是 1P、2P……。雖然連接主機的手把燈號會在電量耗盡時閃爍,但並不表示顯示燈號代表剩餘電量喔。

  4. 電量怎麼查?

  既然都提到電量了,就來解釋一下 NS 主機和控制器電量該去哪邊查。方法很簡單,在 NS 首頁系統選單,點選下方 Joy-Con 圖案的控制器選項,進入選項後,可以看到畫面左邊顯示的 NS 主機和 Joy-Con 手把下方都有電量標示,若在充電狀態下則會顯示綠色充電符號。


  5. 主題可以換嗎?

  NS 目前有兩種基本主題可以更換,在首頁系統選單點選下方設定選項,進入設定頁面後,拉到下方的「主題」(テーマ/Themes)選項,就有基本白和基本黑可選(XD),以後會不會開放更多主題下載更換仍是未知。


  6. 如何跨區?

  任天堂這次推出 NS 的一大賣點就是取消鎖區限制,讓玩家可以盡情跨到各個地區的任天堂 eShop 購買數位版遊戲。

  7. 可以外接鍵盤嗎?

  為了方便玩家打字或線上交流,NS 可以外接 USB 鍵盤增加便利性,不過玩遊戲還是得透過控制器,無法使用鍵盤操控喔。

  8. TV 模式下如何跟電視連動?

  在 TV 模式下使用 NS 可以連動電源,也就是說只要將喚醒後的 NS 主機放上底座,透過 HDMI 連接線跟電視連結,電視就會自動開啟;將電視關閉後,NS 主機也將自動進入休眠模式。

  這項連動功能預設為開啟,如果玩家想要關閉功能的話,只要在首頁系統選單點選下方設定選項,進入設定頁面後,拉到下方的「TV 設定」(テレビ出力/TV Settings)選項,就能在右方「連結 TV 電源」(テレビとの電源連動/Match TV Power State)設定關閉。


  9. 遊戲截圖如何轉存?

  NS 提供的遊戲畫面截圖功能真的很方便,透過控制器上的拍攝按紐喀擦一下就搞定,但除了在 NS 主機的「相簿」(アルバム/Album)上瀏覽外,其實還有兩種方式可以讀取截圖。一是透過網路直接將主機裡的截圖上傳分享到 Facebook、Twitter 等社群網站,再轉存到電腦或行動裝置裡,當然這也比較麻煩;另一是在有使用 microSD 記憶卡的前提下,利用讀卡機讀取檔案(但又懶得插拔記憶卡)。

  10. 遊戲記錄是綁帳號還是綁主機?

  綁主機、綁主機、綁主機!在這邊要特別說明一下,原本 NS 遊戲記錄只能綁定在一台主機上,無法轉移到其他主機,後來 NS 系統在更新到 4.0.0 版本以後,就新增了轉移功能,能將主機上的遊戲記錄和使用者資料轉移到另一台主機上。

  不過,轉移功能有幾點需要特別留意。第一是手邊必須同時有傳送方和接收方兩台主機,也就是說如果不小心弄丟存有遊戲記錄的主機,就無法使用這項功能了,畢竟遊戲記錄是綁主機不是綁帳號;第二,兩台主機都要更新到 4.0.0 版本以上,接收方的主機也要有足夠的儲存空間;第三,數位版遊戲軟體和更新檔無法轉移,需要在接收方的主機上以相同使用者帳號重新下載,而在完成轉移後,原本主機上的資料就會被刪除。

  總而言之,NS 轉移功能其實頗複雜,建議玩家在轉移主機資料前務必做好功課再行動喔。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]最終未能「蟻人鑽肛門」,保羅苦笑喊「沒機會」。

  保羅路德最近正在宣傳 Netflix 最新影集「麥斯 2.0」,最近上節目「First We Feasts Hot Ones」時再度提到自己主演的漫威英雄「蟻人」在「復仇者聯盟:終局之戰」當中,未能一如眾多網友開玩笑的傳聞一樣,最後鑽入薩諾斯的肛門內擊倒他,然則保羅路德之前宣傳電影時已經揶揄這個傳聞多遍,如今再提往事,依舊脾氣極好的再度自嘲。   保羅路德在節目上說:「我真的覺得失去了一個機會。」隨後他在說完這句話之後立刻大笑,表態他在開玩笑,不過外界覺得最為誇讚的是他脾氣極好,早從去年宣傳「復仇者聯盟:無限之戰」、「蟻人與黃蜂女」時就不厭其煩想梗回應,如今再度提及此事,相當逗趣。   其實看過「復仇者聯盟:終局之戰」結尾的影迷都知道,最終是「鋼鐵人」犧牲自己來救助全世界,讓所有漫威影迷都非常喜歡這個結局,也有網友開玩笑說,看來保羅路德可以釋懷了。

[科技]前Google實習生告訴你:如何進入Google實習、面試流程是什麼、實習生每天都在幹嘛?

  去Google工作是很多人的夢想,而大學時期能去Google實習更是為自己鋪平了成功之路。到底什麼樣的人才能進入Google實習?在Google實習是什麼樣子?傳聞中的那些Google福利是真是假?   日前,Fast Company 發表了一篇前 Google 實習生的日記,日記中詳細敘述了自己在Google實習的體驗。日記中說,讓他感觸最大的一點就是:「當 Google 尋找未來的員工時,除了簡歷裡的成就,他們更看重求職者是一個怎樣的人。」   過去二十年,Google 對我們的日常生活產生了巨大的影響——Android系統成為地球上最常用的系統,與此同時,它還不斷地在探索新興的硬體技術,包括 VR 頭戴裝置和無人機。   當人們談及科技行業的工作機會時,Google 總是在他們夢想加入的公司的榜首——這一點兒也不奇怪。根據 Vault 年度排名,在過去兩年,Google 一直是實習生最夢寐以求的公司,沒有之一。可是,怎樣才能得到 Google 的實習機會呢?下面就是去年夏天在 Google 實習過的史丹佛研究生 Kerry Wang 的經驗談。   在Google的角色。   我今年20歲,剛從史丹佛大學畢業。2016 年的夏天,我來到 Google 的新總部——加州山景城,開始了我的實習。實習共10周,從6月持續到8月。   我是「建立領導與發展機會(BOLD)計劃」的實習生。具體來說,我在 Google 的線上合作業務團隊擔任產品銷售負責人,主要工作是與業務團隊和工程團隊合作,在AdSense 平台上開發及推出產品。我喜歡與跨職能團隊合作,更喜歡解決他們提出的獨特問題。這些都得益於我在人類生物學和電腦科學方面的背景。   如何發現 Google 的實習機會?   BOLD 實習的申請是在我大一的時候開始的。當時,我看到一張 BOLD Discovery 的傳單,介紹說這是 Google 專門為本科生而設的計畫,地點在紐約。我決定立即申請。得知申請被透過時我簡直超級激動。在這趟包吃包住的紐約旅行中,我們用了三天時間,在 Google 總部,詳細的去瞭解公司的文化和業務。我喜歡這趟旅程中學到的東西,所以當 BOLD Discover y的招聘人員在兩年後開始招收 BOLD 實習生時,我立即提交了我的簡歷和申請。 ...

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...