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[電影]英雄電影常有的通病:為什麼反派總是如此薄弱?


  英雄之所以能拯救世界,靠的是打敗十惡不赦的壞人。不過,儘管英雄電影中的反派通常有強大的角色設定,卻常常在最後一刻被弱化了,讓人覺得反派好像只是為了呈現英雄的威武氣勢而出現;而這個問題,就屬「組隊打怪」的電影特別明顯。

  最近十分火紅的《自殺突擊隊》罕見地以一幫惡霸為主角,因此在開拍之初就引起廣大的討論。然而在真正上映後,引來了不少批評,除了這些惡霸看起來「人都還不錯」以外,另外一個討論點便是:作為遠古惡靈、有強大法力的夢魔(女巫哥哥),居然被爆破範圍僅有幾公尺的炸彈炸死了。

  至於女巫在過程中累積能量許久,大量製造由人類變成的異形軍隊看似有思維能力(能以隊長弗萊格為追捕對象),卻沒有多大的破壞力與攻擊性,更別說小丑女揮一下球棒就能擊碎,令人匪夷所思。

  《 X戰警:天啟》中,變種人始祖天啟也有類似的問題。集千年變種人能力為一身,一開始展現出無往不利的強大力量;不過在電影接近尾聲的時候,眼看就要撂倒 X 戰警,外掛也就隨即關閉(也可能因為特效太遜了,無法突顯火鳳凰的威力有多強大……),讓人不禁納悶這位史上最強的變種人,怎麼前半段就把力氣用盡的感覺?

  《雷神索爾2:黑暗世界》的反派魔雷基,為了報仇,趁九大國度連線時引領黑暗精靈軍隊,打算毀滅全宇宙、重建黑暗國度。只是這般與天神同等級的人物完全被電影拋在後頭,故事只專注於描寫雷神一家的互動上,也難怪魔雷基那麼沒記憶點。

  「憤世」、「復仇」似乎為所有電影反派的最大特質,不過角色要如何塑造,就看編導的功力了。最近最明顯的瑕疵依舊出現在天啟與妖惑女巫身上:遠古的神醒來發現世界不一樣了,便憤而想奪回統治權。動機或許在於因自己的地位被動搖,或人類世界不符期待,而企圖摧毀一切重新開始;然而故事卻忽略交代他們憤怒的點在哪裡,滿載著不明所以的厭世,無法建立起清晰的形象。

  或許因為大部分的英雄片都不是限制級,不能有過度暴力及血腥的情節,正派與反派的對決總是有點輕描淡寫就結束。此外,英雄們決鬥的對象往往是機器人、外星人、被藥物控制或基因突變的非正常人,因此反派的角色刻畫上似乎沒那麼重要,而淪為消耗品。

  反派領便當是躲不過的命運,不過缺乏動機仍是減少故事精彩度的一大問題,讓人覺得打敗反派只是電影公式而已。

  《蝙蝠俠對超人》中,年輕的天才企業家雷克斯路瑟擁有超高智力及財力,同時也是一位瘋狂科學家,照理來說是威脅性十足的反派,不過礙於《蝙蝠俠對超人》的篇幅不足,削弱了描述雷克斯的心機與計畫的大好機會,讓他的目的變得混亂不堪;更別說毀滅日明明混合了薩德將軍跟雷克斯的 DNA ,卻因出場戲份太少,無法見識牠的威力。

  說到反派,不得不提克里斯多福諾蘭執導的《黑暗騎士》系列,希斯萊傑飾演的小丑是影史上的反派經典,除了驚人的演技以外,諾蘭擅長的人性描寫紮紮實實地應用在角色當中,其他反派如稻草人、雙面人及班恩都建立起鮮明的形象,默默就樹立起後續電影的高牆。(例如最近華納出品的兩部英雄片就不斷被拿來比較……)

  其實不一定要走黑暗寫實的風格,才能創造出貼近人心的反派。洛基的傲慢與善妒,活在哥哥光環下的自卑感,讓他成為漫威宇宙中有血有肉的邪惡角色;《超人:鋼鐵英雄》中激進的薩德將軍,為了確保氪星人能延續而誓死戰鬥,讓觀眾了解為何他不惜犧牲一切也要建立新的氪星球。

  《美國隊長2:酷寒戰士》加入了政治驚悚的元素,被洗腦的巴奇成了政治衝突下的工具,他與美國隊長的兄弟情就成了這集最虐心的故事主軸;到了《美國隊長3:英雄內戰》,除了巴奇持續攪亂一池春水(?)以外,被復仇者聯盟害到家破人亡的齊莫是一大亮點,他並不像雷克斯那樣足智多謀,也沒有其他反派的強大能力,有的只是孓然一身、把悲戚化為力量的意志力,使他不需要跟復仇者成員們親自對決,讓他們自相殘殺就能達成目的。

  當反派有份量之後,才能襯托得出英雄的價值。《自殺突擊隊》已帶出了團隊的角色樣貌,在續集中其壞蛋特質便可多加著墨一番,不管是這次戲份鮮少的小丑,或是其他較無存在感的迴力鏢隊長、殺手鱷等等,都還有許多開發的潛能。

  接下來最令人期待的,就屬《正義聯盟》及《復仇者聯盟3:無限之戰》了。正義聯盟的對手可能是漫畫裡的大反派達克賽德,然而稍早在五月有外媒透露,也可能是達克賽德的叔叔荒野狼。目前這兩個角色尚未真正在大銀幕現身,因此編導有很大的發揮空間。(不過尚未被官方確定)

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