跳到主要內容

[行銷]Google 推出 Google Analytics (分析) 外掛程式 Autotrack,對常用追蹤事件做整合。


  Google Analytics (分析) 誕生10年以來網站結果也有了很大的發展。最開始的多數網站都是由一些獨立的網頁構成,訪問者點擊某個連結,請求新頁面的代碼,然後才能進入新的頁面。這種形式的網站只需要一個適用於大多數網站的 JavaScript 追蹤代碼就可以追蹤訪問者在網站上的行為。

  但是如今網站發展到一個新的階段,變的更複雜多樣。除了上面提到的傳統類型的網站,還有很多具有不同功能的網頁應用程式,使用者在網站上的行為不僅僅是點擊連結或者提交表單那麼簡單,一個網頁的「瀏覽次數」 也不再需要載入全部網頁。

  雖然網站已經發展了,但是 Google Analytics (分析) 的應用並沒有更新太多。 Google Analytics (分析) 的使用者只是複製粘貼系統給出的預設的追蹤代碼而已,他們知道還能做得更仔細,只是沒有太多時間來學習。

  在 GA 的應用中,對於使用者行為追蹤通常必須由工程師設置大量的事件或者程式來追蹤。 Google 推出了一個針對 Google Analytics (分析) 開發的外掛程式 Autotrack,對常用的追蹤事件做了一個整合,幫您減少設置的困難度,更好地運用 Google Analytics (分析),跟蹤現代的網站!

請參考:
Google Analytics (分析) 外掛程式: Autotrack
展示網站

Autotrack 其實是一系列 Google Analytics (分析) 的外掛程式,您可以全部下載使用,也可以挑選您需要的。下面向您介紹一下具體的外掛程式有那些功能:
① 追蹤對外連結和表單:
網站訪問者如果點擊網站上的連結,進入到另外一個網域的網站或者在其他網站上提交表單這樣的行為,Google Analytics (分析) 是沒有辦法追蹤的,除非您對另外的網站也設置 Google Analytics (分析) 的追蹤。但是使用Autotrack 外掛程式,您可以免費追蹤對外連結和表單提交的行為。

② 追蹤一頁式網站程式 (single page applications) 的網址變化
如果您的程式是一頁式網站程式,動態載入網頁內容,通過 History API 更新網頁連結的話, Google Analytics (分析) 只可以追蹤最初試載入的網頁,追蹤訪問者進入頁面後的行為就十分複雜。 Autotrack 外掛程式,可以根據 History API 追蹤檢測到網址的變化,追蹤到單一頁面上頁面的瀏覽量,也適用於更新版的網址。

③ 追蹤網頁元素的「點擊動作」
通過 Autotrack 可以更簡單地追蹤網頁元素的「點擊動作」事件,您只需要在網站編碼語言中添加下面的代碼
1
<button data-event-category="Video" data-event-action="play">Play</button>
當訪問者點擊上面的按鈕,Google Analytics (分析) 就會收到相關的事件發生的訊息。

④ 追蹤媒體搜尋(Media query tracking )
現在多數網站都是響應式網頁,他們會根據訪問者訪問裝置屏幕的型號和性能進行調整。 Autotrack 可以幫助您設定不同的媒體價值,成為您的自訂緯度和指標,得到追蹤。(注:您需要額外設定自訂緯度)。

Autotrack 優缺點以及適合什麼樣的用戶?
優點: 降低追蹤各種進階事件的難度
缺點: 說明中提到了此套件並非 GA 官方的產品,因此在 Google Analytics Premium 不能使用。也沒辦法"輕易的"於 GTM 中使用此功能,但並非做不到,也沒有必要就是。

人人都可以使用,目前更適合還沒有在自己的網站上客製化 Google Analytics (分析) 並且希望可以用到上述功能的使用者。如果您現在用的是系統預設的代碼,您可以考慮開始使用 Autotrack。如果您已經在自己的網站上客製化 Google Analytics (分析) 了,請記得查看不同外掛程式的詳情以免數據被重複計算。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]最終未能「蟻人鑽肛門」,保羅苦笑喊「沒機會」。

  保羅路德最近正在宣傳 Netflix 最新影集「麥斯 2.0」,最近上節目「First We Feasts Hot Ones」時再度提到自己主演的漫威英雄「蟻人」在「復仇者聯盟:終局之戰」當中,未能一如眾多網友開玩笑的傳聞一樣,最後鑽入薩諾斯的肛門內擊倒他,然則保羅路德之前宣傳電影時已經揶揄這個傳聞多遍,如今再提往事,依舊脾氣極好的再度自嘲。   保羅路德在節目上說:「我真的覺得失去了一個機會。」隨後他在說完這句話之後立刻大笑,表態他在開玩笑,不過外界覺得最為誇讚的是他脾氣極好,早從去年宣傳「復仇者聯盟:無限之戰」、「蟻人與黃蜂女」時就不厭其煩想梗回應,如今再度提及此事,相當逗趣。   其實看過「復仇者聯盟:終局之戰」結尾的影迷都知道,最終是「鋼鐵人」犧牲自己來救助全世界,讓所有漫威影迷都非常喜歡這個結局,也有網友開玩笑說,看來保羅路德可以釋懷了。

[科技]前Google實習生告訴你:如何進入Google實習、面試流程是什麼、實習生每天都在幹嘛?

  去Google工作是很多人的夢想,而大學時期能去Google實習更是為自己鋪平了成功之路。到底什麼樣的人才能進入Google實習?在Google實習是什麼樣子?傳聞中的那些Google福利是真是假?   日前,Fast Company 發表了一篇前 Google 實習生的日記,日記中詳細敘述了自己在Google實習的體驗。日記中說,讓他感觸最大的一點就是:「當 Google 尋找未來的員工時,除了簡歷裡的成就,他們更看重求職者是一個怎樣的人。」   過去二十年,Google 對我們的日常生活產生了巨大的影響——Android系統成為地球上最常用的系統,與此同時,它還不斷地在探索新興的硬體技術,包括 VR 頭戴裝置和無人機。   當人們談及科技行業的工作機會時,Google 總是在他們夢想加入的公司的榜首——這一點兒也不奇怪。根據 Vault 年度排名,在過去兩年,Google 一直是實習生最夢寐以求的公司,沒有之一。可是,怎樣才能得到 Google 的實習機會呢?下面就是去年夏天在 Google 實習過的史丹佛研究生 Kerry Wang 的經驗談。   在Google的角色。   我今年20歲,剛從史丹佛大學畢業。2016 年的夏天,我來到 Google 的新總部——加州山景城,開始了我的實習。實習共10周,從6月持續到8月。   我是「建立領導與發展機會(BOLD)計劃」的實習生。具體來說,我在 Google 的線上合作業務團隊擔任產品銷售負責人,主要工作是與業務團隊和工程團隊合作,在AdSense 平台上開發及推出產品。我喜歡與跨職能團隊合作,更喜歡解決他們提出的獨特問題。這些都得益於我在人類生物學和電腦科學方面的背景。   如何發現 Google 的實習機會?   BOLD 實習的申請是在我大一的時候開始的。當時,我看到一張 BOLD Discovery 的傳單,介紹說這是 Google 專門為本科生而設的計畫,地點在紐約。我決定立即申請。得知申請被透過時我簡直超級激動。在這趟包吃包住的紐約旅行中,我們用了三天時間,在 Google 總部,詳細的去瞭解公司的文化和業務。我喜歡這趟旅程中學到的東西,所以當 BOLD Discover y的招聘人員在兩年後開始招收 BOLD 實習生時,我立即提交了我的簡歷和申請。 ...

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...