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[科技]只靠銀行優惠可以撐多久?「附加價值」才是行動支付普及的關鍵。


  最近伴著 Apple pay 的開放,市場上的支付產品又被拖出來討論一番,從電信掛的 friDay 錢包到聊天軟體的 LINE Pay 等等,就分類來說很複雜。


  根據 資策會產業情報研究所(MIC) 發表的「行動支付消費者調查分析」裡指出,國 人仍然最習慣使用信用卡(77.1%)與現金(60.1%)付款,而選擇行動支付的比例只佔 4.8%。但分析中也指出行動支付用戶比例仍然呈現成長趨勢,從 2015 年 19%增加至 2016 年 24.4%,顯示行動支付在臺灣仍具發展潛力。小總結,有潛力,是趨勢,但時機未到。


  台灣推行之所以艱困,在於原本就完整的金融環境與服務,原因當然不只這一個,當產品在便利性,設備需求與通路佈局的競爭上都難以取勝,使用者當然會選擇老套路(信用卡,現金),但電子支付真正有意義的點在於 附加價值!

  尤其是行動支付,支付只是一個動作,動作前,動作後,整個流程的串連與建構才是價值所在,例如,電子錢包在動作前可以了解這次的花費約是多少,可獲得並選擇優惠折扣或是可累積多少紅利點數等等。動作後可以清楚知道開銷,已是第幾筆類似花費來提醒消費者等等。當產品提供的附加價值能抵消體驗上的痛點才有普及化的可能。當然上述的「例如」因為台灣法規的問題,有些可能無法做,有些可能要拐個彎。

  目前市場上的支付產品,都有各自的問題,如 Apple Pay 操作方便,綁定信用卡+NFC(Near Field Communication)感應付款,根本就超級信用卡了,但不可能人手一隻 iPhone 吧。Line 就沒這困擾,1700 萬用戶夠多了吧,但只限中信卡而且支付過程太不方便,解鎖,開啟應用程式,點選付款,掃描,這在支付上始終是使用者的痛點。就體驗上, 如果付帳的這個動作比掏出信用卡還慢還麻煩,為什麼要用呢? 廠商們只能輪流開啟優惠大戰,一路浮浮沈沈的吸引低價因素驅動的忠誠(?)客群嗎?回歸問題核心,總歸一句話,使用者就是覺得不便利。那該如何消除不便利感(用戶體驗差),除了技術與通路設備佈局外,沒別的方法了嗎?

  在技術更成熟前,加強遠端支付體驗,也就是說,行動支付在台灣的關鍵反而是在串接線上服務,如同第二個例子一般,遠端支付縮小了信用卡與行動支付間的體驗差距,甚至說行動支付可以做得更好,如不需輸入卡號,只要經過驗證就可以使用早已存在行動支付產品裡的卡片資訊,還可以自由選擇用哪張卡付款,未來的支付或許都不需要有實際的動作了,叫車(Uber),訂房(Airbnb),超市買東西(Amazon Go),加油停車費(Jaguar),全都是透過科技與設計所達到的支付流程化,在未來, 透過身份認證建立以個人為中心的平台,在串接金流,物流,具有法律效用等等服務才是網路世界的全貌。

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

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[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、