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[行銷]品牌用「NFT」玩行銷,搶進 Web3 社群新戰場。


  隨著 Web3 與 區塊鏈技術的興起,將大大改變品牌的商業模式,Phygital (Physical + Digital)虛實整合應用,成為企業在數位發展的一大關鍵,2022 年公布十大最賺錢品牌 NFT,Nike 即為其中之一,其成交金額破億美金。事實上,自 2022 年以來,主動擁抱 NFT的傳統品牌越來越多,舉凡珠寶商 Tiffany、時尚品牌 Gucci、時代雜誌(TIME) ...等品牌,皆以不同的虛實整合模式進軍元宇宙,開發新型態的商務應用。


  那麼,從 Web2 到 Web3 必須掌握哪些商業思維關鍵點?如何透過 「Phygital 虛實整合」 打造數位轉型的商業模式呢?

  擁有過多間知名品牌 Toyota Taiwan, Gonna, 黑嘉嘉圍棋教室等 NFT 發行實戰經驗,ReBorno & RE:DREAMER 品牌經理黃珮茹(Lulu)表示,大部分企業不知從何下手,主要是在於缺乏一個入門嘗試的切入點,其實新進品牌可以從行銷、Branding 開始對 Web3 小試牛刀;而已經踏入新藍海的廠商,更可以針對以下面向,展開行銷策略的調整與嘗試:

  深度會員經營 : 如使用 NFT 建立另類 CRM 系統,進一步打造跨國也可以使用的統一會員系統,透過 NFT 作為全球會員俱樂部的入場券,讓會員有更深層的應用體驗。

  新式商業模型 : 將 Web3 技術直接與現有商業模式結合,如「結帳系統」透過 API 就可以簡單嵌入 NFT REDEEM 選項,打造新結帳管道;或與 「POS 機」直接結合,在實體店面結帳出示即可兌換,讓 Web2 與 Web3 輕鬆串聯。

  跨領域合作、聯名 : NFT 可以解決不同品牌間合作可能產生的系統、技術難題,讓產業能快速、低門檻的互相合作。例如:在 A 運動品牌消費的顧客可以獲得 NFT,此 NFT 透過 REDEEM 技術,在 B 品牌健身房、飲料店直接兌換優惠。甚至也可以達成 Web2 與 Web3 原生項目間的深層合作,互惠互利,也為 Web3 項目提供賦能新選擇。

  最後,對於已經轉型成功、打算深耕 Web3 的企業,則可以嘗試建立自己的 X-TO-EARN 模型,與用戶間創造嶄新的商業飛輪,快速掌握到未來商機。

  而提到 Web3 社群,到底與 Web2 有何不同?由於區塊鏈的底層技術,延伸出 NFT(非同質化代幣)造就了「不可替代」的獨特性,可以想像收藏者持有的 NFT ,就好比是一種獨家的社群憑證,例如持有無聊猿 NFT 就能加入專屬的線上俱樂部,除了能夠與其他持有者交流,更能與創作團隊直接互動。這樣以使用者為核心的雙向交流模式,突破粉絲與品牌之間既有藩籬,讓彼此的關係更為靠近。

  ComDAO 社群運營專家 Web3 社群運營團隊創辦人蔡舜柔(三媽)表示,從過往經手過的 NFT 項目,如:勇者系列 RNFT、清酒項目 SakeX、O2 META 元宇宙..等,在實務經營的過程中可以觀察到:在社群運營的加乘下,將大幅加值粉絲對於品牌的忠誠度和好感度;一個好的 NFT 是否能夠走入市場,進入大眾的眼中,都脫離不了社群;當一群人認同項目的發行理念並收藏、投資,凝聚社群將會轉化成二級市場背後的價格支撐。

  同時隨著顧客體驗的改變,新商業模式的來臨,做為行銷的角度切入,到底該如何掌握社群經營的本質?首先必須了解 Web3 的演進關鍵點;進一步洞察受眾需求,過去伴隨著 NFT 的風潮襲來,新興平台如 Discord 因其開源特性,而被 Web3 使用者廣為使用,所以當大家提到 NFT 社群運營,免不了會提到 Discord 的操作與架構,但在學習基礎應用前,必須了解這樣封閉式社群平台,其實包含了點對點溝通、內容產製快速,以上特點大大提升了 NFT 項目凝聚粉絲黏著度與信任度,進一步產生認同感與歸屬感,活用上述的觀察與應用,以 ComDAO 精實社群運營的實戰技巧,打破迷思,聚焦社群經營的本質,透析現階段市場挑戰,這將是各個企業品牌,要跨入 Web3 前必須建立的重要認知。

  近年來區塊鏈應用興起,各大品牌紛紛計畫搶占元宇宙,萬事萬物都可以透過 NFT,進行資產化、自由交易、共同利益、共同治理,透過結合 Phygital (Physical + Digital)虛實整合的應用,商業模式的變化將多到無法想像,如何提前佈局 Web3 的商務思維轉換,進一步利用 NFT 作為與多樣化客群的溝通利器,打造品牌忠誠度,掌握社群新戰場,搶占 Web3 聲量,將會是各品牌不可忽略的契機。

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

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[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

  動視暴雪上週宣布,2023 年 1 月與網易的授權合約到期後,將不再續約,終止雙方長達 14 年的合作。這代表包括《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》、《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《暗黑破壞神 III》和《暴雪英霸》等熱門遊戲的中國玩家,只能放棄苦心經營的遊戲成果。   未獲動視暴雪授權續約的消息一出,網易股價在港股應聲下跌了約 11%。網易執行長丁磊回應表示,在和暴雪洽談續約的過程針對關鍵條款存在重大分歧,因此未能獲得授權續約。   不過,動視暴雪和網易在今年攜手推出的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,因為雙方的協議是獨立於《魔獸世界》等遊戲的授權外,因此並不影響未來在中國的發行計畫;同時原訂今年在中國推出的《魔獸世界:龍之軍團》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特工 2》也將不受影響。   過去 14 年來,網易不僅為動視暴雪在中國發行數款熱門長銷的 PC 遊戲,隨著手機遊戲蓬勃發展,近年更將合作領域擴展至手遊市場,合作關係十分深厚。   而從暴雪的新聞稿可見,雙方停止授權續約是因為對於協議中「符合暴雪營運原則以及對玩家、員工的承諾的條款內容未有共識」而造成,因此推測兩家大型遊戲發行公司終止主要的授權合作,與中國監管單位對科技公司內容及業務縮限有很大的關係。   中國遊戲市場才剛走出監管單位長達數月暫停審核新遊戲的狀況,這個新變化無疑是雪上加霜。   中國政府近年來雷厲風行整肅遊戲產業,不僅暫停遊戲版號審查(在中國發行遊戲必須先經過政府相關單位的內容審查核可後方可上線)、限制未成年上線玩遊戲的時間等,以嚴格的手段把控市場發行遊戲的數量及內容,對於想進入搶攻中國市場大餅的海外遊戲公司來說,更是嚴格把關,不僅一年只開放一次審核申請,在內容審核上更是掐緊遊戲商的脖子。   但就算是這樣,中國,背靠著人口優勢,遊戲產業的成長力道仍十分強勁,也讓海外遊戲商無不努力排除萬難搶佔中國市場。但若是如此,為何動視暴雪會直接放棄與網易的長期授權合作呢?   從動視暴雪的新聞稿提到「正尋找替代方案,讓動視暴雪的熱門遊戲能重回中國」可推測,動視暴雪正積極尋找替代網易的發行合作夥伴。事實上,動視暴雪過去持續透過不同的遊戲開發或發行專案,多元地與不同的中國遊戲公司合作,要找個網易的「備胎」看似不難,但實際上中國的大型遊戲公司網易、