跳到主要內容

[科技]數據科技之外,是什麼成就了Netflix?


  超過1.17億個會員、4.5億個獨立裝置,平均每日1.4億小時的觀看時數,把這些數字加乘排列組合,就成了Netflix了解使用者行為最珍貴的數據,也是最強大的武器。但就像Netflix同時擁有科技和內容這兩顆心臟一樣,數據科技只是Netflix能夠走到今天的其中一個原因。如Netflix產品副總裁陶德.葉林(Todd Yellin)所形容:Neflix就像一個雙螺旋,是因為把科技和娛樂創意兩條線給拉緊在一起,才造就了今天的成功。

  藉由實地拜訪Netflix位於美國洛杉磯和矽谷的兩大總部,訪談從執行長里德.海斯汀(Reed Hatings),到橫跨Netflix產品、影音科技、消費者洞察、影像演算法、內容傳送、配音、裝置夥伴生態系等,總計超過20位內容與科技相關高階主管和主要人員後,一方面毫不意外地見識到Netflix的技術實力。就像是Netflix如何能乘載單日最高達3.5億小時的驚人觀看量;以及如何確保系統問題都可以在10分鐘內排除,維持99.97%的高可用率等等。

  Netflix在全球擁有1.17億會員,每日平均觀看時數超過140億小時,而即使是如漫威潔西卡瓊斯這樣的大作上線,瞬間湧入大量觀看流量,Netflix也必須確保各地區用戶都可以有流暢的觀影體驗。

  又或是Netflix影像演算法團隊是如何透過不斷演進的視訊壓縮技術,在維持畫面品質的情況下,以動態最佳化工具,讓同樣4GB大小數據傳輸量的可觀看時數從過去的10小時拉長到現在的26小時。這2.6倍的前進,意味著消費者原本連一系列影集都看不完的數據方案,現在已經可以看完兩套影集還有餘裕。

  而另一方面也讓人感受很深的,就是在Netflix藉由科技、數據的力量做出理性決策的背後,其實還有很主觀、直覺、感性的一面做為關鍵的輔助。

  就好像今天不論是科技公司或非科技公司,基本上大數據、AI、機器學習等,已經成了人人隨時掛在嘴邊的熱門詞彙,彷彿不談論AI,就等於是被世界淘汰一般。但Netflix談論更多的反而是內容、是創意、是體驗,還有創作者、使用者與夥伴。

  就好像Netflix引以為傲的個人化推薦系統背後,當然也少不了要有大數據和機器學習技術,但Netflix消費者洞察副總裁亞卓安.拉努賽(Adrien Lanusse)也說,「數據可以告訴我們會員做了什麼,但沒有告訴我們為什麼,以及是誰這麼做。」

  這是為什麼他們一年之中要飛好幾趟,到世界各地親自拜訪上千名會員和非會員,藉此認識消費者的全貌,也找出產生這些數據結果背後的原因,並挖掘出單靠數據無法察覺到的使用者需求。

  很多時候,Netflix所做的改變就是來自這些面對面訪談中得到的靈感。如果少了這些質化工作的投入,單憑數據,或許今天的Netflix也不能創造出受各界肯定的使用者體驗。

  又或者,今天被視為可以左右串流影音市場未來戰局的「內容」。過去大家總說Netflix是靠數據分析作出精準內容,以此提高內容勝率。但實際上Netflix會告訴你:「我們愛演算法,但更重視創作者的創意。」海斯汀不否認,下賭注在創作者身上有可能會失敗,但他也相信是因此才更有機會實現Netflix發展內容的野心。

  這是為什麼不過短短一年多的時間,Netflix好萊塢辦公室的團隊規模已經從800人倍增到1600人,至今Netflix官網上,洛杉磯辦公室還有189個職缺高掛。實際上,幾年前當Netflix位於洛杉磯比佛利山莊的辦公室面臨空間不足問題,需要搬遷時,大可在其他州政府提供的優惠稅率等考量下,將辦公室遷移到其他地區,但最終他們還是為了就近爭取全球頂尖內容產業人才,決定續留洛杉磯。

  而Netflix對內容發展的強烈決心也不只是展現在一年80億美元(約合新台幣2400億元),毫不手軟的投資金額上,更是他們對整個內容產業從上游至下游的深度參與,以及想要在這個產業創造改變的野心。

  特別值得一提的是,當Netflix對內容產業的滲入程度愈深,嘗試要將本身擅長的數位科技用以改變如傳統製片產業時,Netflix也沒有忘記要將創作者、將內容產製者的需求和感受放在第一順位。而這絕對是Netflix能讓理性與感性的兩端能夠緊密融合的一大關鍵。

  事實上,Netflix的好萊塢和矽谷辦公室之間雖然相隔539公里遠,彼此合作卻是非常緊密的。對Netflix內部許多來自工程背景的科技人來說,好萊塢片廠、製片人員對他們可是一點都不陌生。而與其說Netflix是一家跨足內容產業的科技公司,倒不如說科技和內容娛樂都已經成為Netflix的企業DNA,深植在Netflix的血液裡頭。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。