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[科技]害怕個資被駭? 專家:關鍵在遵守信任關係。


  面對全球數位化時代,教育部資科司近年來極力加強提升網路資安防護觀念,明天起將在北、中、南區舉辦為期一周的「新型態資安暑期課程」,吸引逾400名學生報名,最終篩選出100多人。台科大資管系教授吳宗成說,資安觀念每年都在宣導,案例卻層出不窮的原因,根本在於使用者有沒有遵守「信任關係」,若你沒買樂透,但網頁卻出現中獎訊息,點進去能不「中獎」嗎?

  根據全球網路資安防護研發公司趨勢科技日前最新統計,近六個月家用網路路由器所發生的網路入侵事件,在全球被攻擊次數排名中,台灣位居第9名,顯示當前資安問題的重要。現任教育部「資訊安全人才培育計畫」的計畫主持人吳宗成說,資料外洩往往出自好奇心所致,因此學生應改變的就是上網習慣。

  他表示現在網路無所不在,手機都可以上網,許多人用信用卡綁定手機,雖然方便,但卻忽略了安全性,不是不能用,是使用者應調整心態,像是公家機關還是可以用Line、臉書來處理事務,但不應該涉及機密資訊。

  教育部今年第三度舉辦「新型態資安暑期課程」,邀請日、韓、新加坡等國的國際級講師,為學生講述如何防衛資訊安全,避免遭到駭客入侵。450名學生報名,經能力檢測及專家評選後,僅錄取176人,包含高中職生、大學及研究生。吳宗成說,這種課程在國外一堂要4500到6000元美金,台灣免費可上,難怪會搶破頭,但資安相當於國安,從學生教育做起的確有必要。

  「資安就是人性的考驗!」他表示,許多人都知道資安的重要性,像是定期改密碼、密碼勿用電話或生日等公開資訊,但仍停留在「認知防衛」層級,想要避免被網路攻擊,必須破解攻擊,再進一步學習如何防衛。因此這次課程主要教的是進階技術,透過實務抽絲剝繭,讓學生知道手機及電腦如何被入侵,再進一步教導如何防護。

  活動於8月28日起到至9月3日,在台科大、中興大學及成功大學等地舉行,課程內容包括手機安全、物聯網安全、網路攻防實務等,最後一天,還會舉辦全天的資安搶旗賽,讓學生實際體驗網路世界攻防真實情境,並驗收6天來密集訓練的成果。今年台科大更進一步與日本國立通信情報研究機構合作,運用3D視覺效果,動態顯示各組學員積分,讓賽事更貼近國際CTF競賽緊張氛圍。

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[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「

[遊戲]中國網友跟魔獸世界說掰了!動視暴雪分手 14 年夥伴網易,出了什麼事?

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[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

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