為了以 Switch 拓展新領域,任天堂將這台遊戲機的研發掌控交給三位軟體經驗大過硬體的製作人團隊。Switch 的開發,與創造出超級瑪利歐或遊戲機 Wii 的任天堂知名資深製作人宮本茂、竹田玄洋等人無關,這顯示出任天堂想讓 Switch 與前幾代遊戲機做出區隔。
和 Wii 一樣,任天堂想在那些不重視遊戲機速度或華麗度、較重視遊戲體驗改變的消費者身上賭一把。Switch 基本上就是台搭載無線搖桿、可隨處玩的平板,玩家可一個人坐在公園玩或接上客廳電視玩。
這種多功能將為更多創意遊戲開啟一扇門,並也有機會與 Sony 的 Play Station、微軟 Xbox,和多到泛濫的手機遊戲做出區隔。
這台遊戲機風險很高,投資人也正擔心這點。任天堂去年 10 月中首次公布 Switch 概念以來,股價已跌 11%。
這回任天堂面對的挑戰是,人們已習慣用手機和電視玩遊戲,讓人懷疑任天堂是否能為結合這兩種遊戲方式的體驗找到市場。Switch 主打讓人面對面玩遊戲,也與今日主流的線上多人遊戲和串流遊戲牴觸,這兩種遊戲方式更強調人與人之間的遠距數位互動。
不過,玩家間對這台遊戲機倒是已建立起高度期待。一些試玩評論已在熱烈讚揚 Switch 的電視模式和攜帶模式切換有多順暢。有些則稱許任天堂這次的黑灰外殼設計很大人取向,不像過去遊戲機長得就像玩具。也有評論家稱讚這台遊戲機內附兩隻搖桿的決定很好,雖然成本高,但也更讓人想一起玩遊戲。