跳到主要內容

[遊戲]Pokémon GO讓任天堂股價飆漲25%的啟示。


  Pokémon GO讓玩家可以在真實世界捕捉虛擬口袋怪獸(或稱神奇寶貝、精靈寶可夢),實現不少玩家成為神奇寶貝大師的夢想,甚至成為社會現象、引發鎖定玩家的計劃性武裝搶劫犯罪,話題不斷延燒。Pokémon GO推出後因大量玩家湧入導致伺服器過載,任天堂宣布其他地區延後開放,而Pokémon GO大受歡迎也讓任天堂在日本股價大漲,主因投資人看好Pokémon GO將大大提振任天堂的手遊事業發展。

  日本任天堂股價上週五收漲8.9%,今天股價收在每股20,260日圓,收漲24.52%。路透社報導,任天堂在過去2個交易日裡,市值膨脹75億美元,今天交易量則回到2015年10月高點。SimilarWeb報告指出,Pokémon GO在Android上的每日活躍用戶即將超過推特。

  麥格理基金日本分析師吉卜森告訴CNBC,任天堂股價上週五的飆漲是由於Pokémon GO在美國的瘋狂表現,今天的漲幅則是「預期Pokémon GO在日本會有非常強勢的表現」。


  Pokémon GO於7月6日推出,目前在紐澳和美國上架,攻占免費app排行榜前3名,預計很快後就會登陸日本。玩家可以利用擴增實境科技在現實世界捕捉皮卡丘、小火龍、綠毛蟲、傑尼龜等口袋怪獸,也可以和其他角色對戰。

  摩根士丹利分析師長坂認為,Pokémon GO若要對任天堂的獲利產生實質重大影響,必須達到每月1.4億美元至1.96億美元的轉換率。

  目前,Pokémon GO可以在App Store和Google Play免費下載,遊戲內有課金要素(遊戲內購買虛擬寶物)。

  長坂估計,Pokémon GO上市首日的轉換率大約在390萬美元至490萬美元之間,如果要成為任天堂獲利的一大助力,必須一直留在排行榜前幾名。

  分析師吉卜森和春山先前就認為,Pokémon GO的含金量會比原本預期還要好。「隨著玩家壯大他們的神奇寶貝軍團,就必須要花錢來儲存、訓練、孵化和戰鬥。」目前在澳洲已經看到大量玩家花錢,而不像某些遊戲只有少量愛砸大錢的課金戰士。

  這款遊戲是由知名實境遊戲開發公司Niantic與Pokémon Company聯合開發,任天堂是合作夥伴。

  一反Square Enix等傳統電玩大廠過去幾年相繼把重心放到手遊業務,掌上遊戲機霸主任天堂一直對手遊產業抱著觀望態度,直到今年初才推出第1款手遊Miitomo,部分原因是便宜甚至免費的手遊搶走了許多輕玩家。

  DigitalSpy指出,從任天堂的徵人啟事看來,任天堂的手遊計畫規模相當宏大,正在尋找行動圖像、客戶應用端和伺服器系統方面的人才,很可能代表任天堂會繼續擴大手遊事業,或是打算結合電玩主機和手遊。任天堂本世代主機Wii U的巨大手把不受歡迎,坐視PS4和Xbox One瓜分家用電玩市場,若能提出結合智慧手機的解決方案,或許能增加目前正體不明的任天堂次世代主機NX勝算,並降低風險。

  《Forbes》判斷,Pokémon GO再次清楚證明遊戲的未來在AR(擴增實境)不在VR(虛擬實境),路透社科技專欄作家賽蘭也持類似看法。包括HTC Vive在內,VR遊戲產業還在起步階段,但其實除去戴上頭盔、把螢幕貼近在眼前的沉浸式體驗,手握兩支搖桿的操作方式,與Wii甚至其他傳統電玩的差異性並不大,VR還是使用既有的輸入模式。

  這不是說VR不好玩、不引人入勝,只是VR做為一個平台並不突出,畢竟它依賴既有的輸入模式,因此也受到限制。

  相形之下,AR讓玩家與周遭世界互動的方式是純功能性的。Pokémon GO很像先前的侵入式虛擬現實遊戲Ingress,運用口袋怪獸的人氣,自然而然地結合周遭環境,結果大獲成功。

  Pokémon GO大獲成功對任天堂有如及時雨。任天堂預測本財政年度Wii U和3DS玩家都會下滑,下世代主機NX要到2017年才會亮相。任天堂接下來兩款手遊是移植作《動物之森》和本家戰略角色扮演強作《聖火降魔錄》。

  《Forbes》作家巴德認為,Pokémon GO在功能面和技術面不是沒有缺點,但廣泛來說,這款遊戲已經達到了AR遊戲可能實現的願景。比起視覺導向、受到創投炒作的VR,Pokémon GO證明遊戲的本質比外表更重要。

  AR電玩是非常有趣的嘗試,而下一代智慧型手機很可能變成某種穿戴式AR裝置的態勢也很明顯了,Pokémon GO可以說是這類科技的先驅。用多酷炫的新科技做遊戲本身無法讓你成功,你可以用新科技做到什麼事才是重點。Pokémon GO的成功進一步鞏固了任天堂的手遊野心,接下來就看後岩田聰時代的任天堂如何乘勝追擊。

這個網誌中的熱門文章

[娛樂]玩了多年的撲克牌,其實背後是結合工程、歷史、設計的大學問!

  全世界各地的人們都知道撲克牌,也都有和撲克牌打過交道,幾乎每個地方都宣稱撲克牌是自己的發明成果。中國人認為撲克牌最早起源於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲(按照四季分為四種類別)。法國人則認為撲克牌是由塔羅牌演變而成,而英國人則表示自己是在所有經過認證的記錄資料中最早提到紙牌遊戲的國家。   現在,大家可能都知道怎樣玩「二十一點」或者是橋牌,但很少有人會靜下心來想一下,一副撲克牌其實是工程學、設計和歷史多方面融合而成的一個奇蹟。撲克牌不僅是一種休閒娛樂時的消遣工具,也是高額賭博和魔術技巧的練習和展示工具,不僅是一種數學概率模型,甚至有時候也會被當作貨幣或者是機密訊息的傳播媒介。   在這個過程中,撲克牌不同起源的獨特之處也展現了出來。撲克牌的名稱、顏色、標誌和設計根據不同的出處以及玩家不同的想法而發生變化。這一張張的圖形卡片不僅僅是玩具,或者是工具,他們更是展現不同習俗的一種文化印記:   有關撲克牌的誕生地一直眾說紛紜,外界也沒有達成一個確定的共識,但就像火藥、茶和瓷器這些發明一樣,幾乎可以肯定的是撲克牌也是起源於東方。國際撲克牌協會(IPCS)主席 Gejus Van Diggele 也表示:「學者們和歷史學家對撲克牌的確切起源存在分歧,但他們普遍認為撲克牌是由東方向西方進行擴散傳播的。」   中國唐朝時期有史料提到了一種紙牌遊戲,雖然這種遊戲更像是現在的多米諾骨牌,但專家認為這是有關紙牌最早的書面記載材料。歐洲 14 世紀末期的一些參考文獻曾提到一種「撒拉遜人(阿拉伯人的古稱)玩的遊戲」突然傳入歐洲,這表明紙牌不是來源於中國,而是來自阿拉伯半島。   此外,還有一種說法是,紙牌最早是由游牧民族從印度帶來的一種能夠預測命運的卡片,為紙牌的起源打上了更為久遠的一個印記。但無論是哪一種起源,應該都是有一定的商業契機促進了紙牌在遙遠的東方與歐洲之間的傳播,與此同時印刷技術的發展也加速了紙牌跨國界的生產和傳播。   在中世紀的歐洲,紙牌遊戲多是與喝酒、賭博還有其他的一些陋習聯繫在一起。由於紙牌遊戲傳播的廣泛性,以及它給當地所帶來的破壞性,當局決定禁止紙牌遊戲。歷史學家 Michael Dummett 在他的《塔羅牌遊戲》一書中提到了巴黎的一項法令,禁止公民在工作日玩紙牌。後來,紙牌遊戲被教會視為異端邪說,傳教士也紛紛遊說,認為「...

[開發]如何讓 Unicode 圖案 (特殊符號) 在網頁上正常顯示?

展示了許多可以取代網站小圖示的 UNICODE,其優點非常顯而易見: ① 字元的傳輸量遠低於圖片的傳輸量。 ② 可以減少許多小圖示的 http 請求量。 那麼接下來的問題會是,要怎麼讓網站所使用的 UNICODE 表情圖案、特殊字元,都能讓所有訪客看到呢? ⑴ 符號數量。 符號數量越多,代表字型檔案越大。目前 Unicode 各國文字的數量太多先略過,屬於圖案的部分超過一千個,持續有新圖案推出。 ⑵ 編碼為 UTF8。 1 2 3 4 5 <!-- HTML4 --> <meta http-equiv= "Content-Type" content= "text/html; charset=utf-8" > <!-- HTML5 --> <meta charset= "utf-8" > ⑶  使用方式 使用 Unicode 的話,這一切就能懶人化,先查閱 Unicode 特殊符號一覽表,找到對應的圖案,例如西洋棋黑騎士圖案,那麼在網頁想顯示的地方,直接擺上 Html 代碼: 1 &#9822; 輸入以上字元就行,但是為方便維護,建議還是將該內容直接貼上「♞」。 注意:在使用不同的字體時,渲染出來的符號可能會有所不同,因此,iOS 和 Android 將一些unicode字元轉換為表情符號。在您使用這些 unicode 字元之前,最好測試一下它們,確定不會出現在不同瀏覽器表現不同的情況出現。

[特攝]網友票選《最帥特攝俳優》你知道這些人氣男星都是超級戰隊英雄出身的嗎?

  網路資源還沒那麼發達的小時候,第四台能看的日本節目其實很有限,偶爾轉到忍不住停下看的特攝作品也成了接收日本文化的媒介之一。如果說拍攝泳裝寫真是日本女星的必經之路,那麼校園劇和特攝日劇應該就是大部分男星的跳板了,尤其《假面騎士》根本等同"爆紅速成班"一樣主演男星幾乎都大紅,但別忘了《超級戰隊系列》也捧紅不少線上人氣俳優。最近日本網站就請網友們從戰隊英雄出身的俳優中票選了一下覺得最帥的戰隊英雄,大家又會第一個想到誰呢?   第10位:山田裕貴(海賊戰隊豪快者)。   第9位:金子昇(百獸戰隊牙吠連者)。   第8位:白川裕二郎(忍風戰隊破裏劍者)。   第7位:中尾暢樹(動物戰隊獸王者)。   第6位:志尊淳(烈車戰隊特急者)。   第5位 永井大(未來戰隊時間連者)。   第4位:千葉雄大(天裝戰隊護星者)。   第3位:玉山鐵二(百獸戰隊牙吠連者)。   第2位:橫濱流星(烈車戰隊特急者)。   第1位:松坂桃李(侍戰隊真劍者)。   真的好多都是日劇演紅之後才驚覺他們有演過特攝作品的俳優,也更讓人想回去重看這些出道作品呢。