Pokémon GO讓玩家可以在真實世界捕捉虛擬口袋怪獸(或稱神奇寶貝、精靈寶可夢),實現不少玩家成為神奇寶貝大師的夢想,甚至成為社會現象、引發鎖定玩家的計劃性武裝搶劫犯罪,話題不斷延燒。Pokémon GO推出後因大量玩家湧入導致伺服器過載,任天堂宣布其他地區延後開放,而Pokémon GO大受歡迎也讓任天堂在日本股價大漲,主因投資人看好Pokémon GO將大大提振任天堂的手遊事業發展。
日本任天堂股價上週五收漲8.9%,今天股價收在每股20,260日圓,收漲24.52%。路透社報導,任天堂在過去2個交易日裡,市值膨脹75億美元,今天交易量則回到2015年10月高點。SimilarWeb報告指出,Pokémon GO在Android上的每日活躍用戶即將超過推特。
麥格理基金日本分析師吉卜森告訴CNBC,任天堂股價上週五的飆漲是由於Pokémon GO在美國的瘋狂表現,今天的漲幅則是「預期Pokémon GO在日本會有非常強勢的表現」。
Pokémon GO於7月6日推出,目前在紐澳和美國上架,攻占免費app排行榜前3名,預計很快後就會登陸日本。玩家可以利用擴增實境科技在現實世界捕捉皮卡丘、小火龍、綠毛蟲、傑尼龜等口袋怪獸,也可以和其他角色對戰。
摩根士丹利分析師長坂認為,Pokémon GO若要對任天堂的獲利產生實質重大影響,必須達到每月1.4億美元至1.96億美元的轉換率。
目前,Pokémon GO可以在App Store和Google Play免費下載,遊戲內有課金要素(遊戲內購買虛擬寶物)。
長坂估計,Pokémon GO上市首日的轉換率大約在390萬美元至490萬美元之間,如果要成為任天堂獲利的一大助力,必須一直留在排行榜前幾名。
分析師吉卜森和春山先前就認為,Pokémon GO的含金量會比原本預期還要好。「隨著玩家壯大他們的神奇寶貝軍團,就必須要花錢來儲存、訓練、孵化和戰鬥。」目前在澳洲已經看到大量玩家花錢,而不像某些遊戲只有少量愛砸大錢的課金戰士。
這款遊戲是由知名實境遊戲開發公司Niantic與Pokémon Company聯合開發,任天堂是合作夥伴。
一反Square Enix等傳統電玩大廠過去幾年相繼把重心放到手遊業務,掌上遊戲機霸主任天堂一直對手遊產業抱著觀望態度,直到今年初才推出第1款手遊Miitomo,部分原因是便宜甚至免費的手遊搶走了許多輕玩家。
DigitalSpy指出,從任天堂的徵人啟事看來,任天堂的手遊計畫規模相當宏大,正在尋找行動圖像、客戶應用端和伺服器系統方面的人才,很可能代表任天堂會繼續擴大手遊事業,或是打算結合電玩主機和手遊。任天堂本世代主機Wii U的巨大手把不受歡迎,坐視PS4和Xbox One瓜分家用電玩市場,若能提出結合智慧手機的解決方案,或許能增加目前正體不明的任天堂次世代主機NX勝算,並降低風險。
《Forbes》判斷,Pokémon GO再次清楚證明遊戲的未來在AR(擴增實境)不在VR(虛擬實境),路透社科技專欄作家賽蘭也持類似看法。包括HTC Vive在內,VR遊戲產業還在起步階段,但其實除去戴上頭盔、把螢幕貼近在眼前的沉浸式體驗,手握兩支搖桿的操作方式,與Wii甚至其他傳統電玩的差異性並不大,VR還是使用既有的輸入模式。
這不是說VR不好玩、不引人入勝,只是VR做為一個平台並不突出,畢竟它依賴既有的輸入模式,因此也受到限制。
相形之下,AR讓玩家與周遭世界互動的方式是純功能性的。Pokémon GO很像先前的侵入式虛擬現實遊戲Ingress,運用口袋怪獸的人氣,自然而然地結合周遭環境,結果大獲成功。
Pokémon GO大獲成功對任天堂有如及時雨。任天堂預測本財政年度Wii U和3DS玩家都會下滑,下世代主機NX要到2017年才會亮相。任天堂接下來兩款手遊是移植作《動物之森》和本家戰略角色扮演強作《聖火降魔錄》。
《Forbes》作家巴德認為,Pokémon GO在功能面和技術面不是沒有缺點,但廣泛來說,這款遊戲已經達到了AR遊戲可能實現的願景。比起視覺導向、受到創投炒作的VR,Pokémon GO證明遊戲的本質比外表更重要。
AR電玩是非常有趣的嘗試,而下一代智慧型手機很可能變成某種穿戴式AR裝置的態勢也很明顯了,Pokémon GO可以說是這類科技的先驅。用多酷炫的新科技做遊戲本身無法讓你成功,你可以用新科技做到什麼事才是重點。Pokémon GO的成功進一步鞏固了任天堂的手遊野心,接下來就看後岩田聰時代的任天堂如何乘勝追擊。