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目前顯示的是 3月, 2017的文章

[科技]臉書Messenger也可以用表情符號了! 不只可按讚還能說「遜」。

  臉書(Facebook)周四(3/23)宣布,旗下的傳訊平台Messenger將新增訊息反應(Message Reactions)功能,讓使用者可透過表情符號回應訊息,而且提供了大姆指往下的「遜」鍵。另外也添增了提及(Mentions)功能,以在群組訊息中突顯特定對象。    2016年的2月,Facebook首度有了「讚」(like)以外的多種表情符號,但一直缺乏呼聲頗高的「遜」(dislike),本周起,「遜」將被落實在臉書的姐妹產品Messenger上。    其實Messenger上新推出的表情功能與Facebook上的差不多,都有愛心(love)、笑臉(smile)、驚訝(wow)、悲傷(sad)、生氣(angry)與讚(yes,大姆指往上),只是在Messenger上多了遜(no,大姆指往下)。可以注意到的是,在Messenger上,臉書以yes而非like來形容大姆指往上的圖示,所以也以no而非dislike來形容大姆指往下的圖示,代表的是不好或不要,而非情緒更強烈的遜。儘管如此,多數媒體還是認為它就是「遜」,臉書則透露這是為了方便群組通訊時投票所用。    使用者可以看到有多少人回應,他們對訊息表達的是愛心、悲傷、同意還是遜。    至於Mentions的功能與Facebook上的用法一致,要提及某人時,只要先輸入@再加上友人名稱,在聊天室中就會以不同顏色突顯該名字,被點名的友人也會收到通知,以方便提出回應。    Messenger的訊息反應與提及功能都將於即日起漸次部署到全球市場。

[科技]透過簡訊執行二次驗證不再安全,美國國家標準技術研究所建議別再使用。

  在臺灣,隨著資安意識擡頭,透過手機簡訊執行進階身分認證,在金融產業中,算是相當普遍的做法。然而,根據美國國家標準技術研究所(National Institute of Standards and Technology,NIST)在2016年的數位身分認證指南(Digital Authentication Guideline)中提到,他們建議企業不要再透過電信系統,包含簡訊和電話語音的方式,執行二次驗證,甚至計畫即將把這種驗證方式,排除在未來的進階身分驗證標準之外。Datablink亞太區行銷副總裁Lawrence Ang認為,企業應考慮透過其他方式執行,若是同樣要透過手機,以App的型式可以提供更加安全的驗證流程。    Lawrence Ang在2017年資安大會的議程中指出,企業透過手機簡訊提供進階身分驗證使用的一次性密碼(OTP)固然方便,但從2010年首次發現駭客針對行動電話而來的中間人攻擊(Man-In-The-Mobile,MitMo)之後,這種手法便層出不窮。    美國國家標準技術研究所(NIST)指出,透過手機簡訊取得OTP認證碼不夠安全的因素有2個:一是行動裝置的作業系統容易遭受木馬程式的中間人攻擊,進行控制;另一點則是在電信通訊基礎上,傳送簡訊的安全性受到挑戰。    最早出現的是Zeus-In-The-Mobile(ZitMo),這是可在Windows Mobile、Android、Symbian,以及BlackBerry平臺中執行,並攔截簡訊中OTP的行動裝置惡意軟體,感染途徑則是藉由已感染Zeus惡意程式的電腦,誘使用戶在行動裝置上安裝。    另一個同樣是針對手機簡訊而來,也相當有指標性的惡意軟體是SpyEye(另一種說法是SpyEye-In-The-Mobile,因此也有人寫成SPITMO),在2012年時,這個軟體大肆感染超過140萬臺的電腦與行動裝置。同一年,Eurograbber以同樣的攻擊手法,從3萬個企業與個人的銀行帳戶中,總計竊取高達3千6百萬歐元。    如今,針對Android手機的簡訊攔截,2016年甚至在俄國和巴西等地,已有駭客直接銷售木馬攻擊套件,代表性的惡意攻擊程式是Android.Bankosy。    Lawrence Ang以Datablink近期推出的行動裝置方案Mob

[生活]台日鐵路締結周年,台鐵推出集章送紀念馬克杯。

  台鐵局去年2月與日本JR四國簽訂友好鐵路協定,為紀念締結1周年,台鐵局與JR四國旅客鐵道從3月30日至10月13日,舉辦「台灣鐵路管理局與JR四國友好集章活動」,雙方各在10個車站設置紀念章,集滿5點送紀念鉛筆組,10點送紀念馬克杯。   台鐵表示,此次活動以周遊車站為概念,台灣及日本各選出具代表性的10個車站,並設置紀念章,台灣遊客至日本指定車站收集5個日本車站紀念章,可兌換特製鉛筆友好紀念組,限量1000組;日本遊客來台至指定車站集點,也可獲得鉛筆紀念組。集滿10點可獲得台日紀念周年馬克杯。    紀念章的設置車站如下:JR四國的高松站、丸亀站、今治站、松山站、伊予大洲站、宇和島站、德島站、琴平站、阿波池田站、高知站;台鐵局的台北站、松山站、新竹站、台中站、嘉義站、台南站、高雄站、台東站、花蓮站、瑞芳站等共20個車站。     當日本旅客收集完全部10個台灣車站紀念章,至台鐵松山站即可獲得「臺日紀念周年馬克杯」,限量200個;台灣旅客收集完全部10個日本車站紀念章,至日本JR四國松山站亦可兌換,限量300個。     集章手冊自106年3月30日10時起於各集章車站公開索取,各站限量1000本(日文版本),手冊內容介紹各集章車站及其周邊觀光景點,參加本活動一起搭乘火車週遊台灣與日本四國,享受集章的樂趣吧! 

[科技]職涯競爭前哨站,LINE與微軟實習機會3千人爭取。

  搶工作前哨戰,大學在校生都瞄準知名企業實習機會,希望讓履歷能持續加值,15日LINE宣布FRESH實習計畫展開,預計招收13名為期兩個月,另一方面,微軟「未來人生體驗計畫」實習活動,開啟報名15天就接到600份以上履歷。    LINE台灣行銷團隊負責人楊文菁表示,LINE實習招募計畫今年第4屆,投入部門包含禮品小舖、@生活圈、公關、LINE Pay等11個部門,每一位實習生都會有專屬導師,帶領參加會議、簡報、客戶會面等,如同實際進入職場。    LINE前三屆實習徵求計畫,都收到3000份以上履歷,僅有10名最優秀學生入選;楊文菁強調,制式履歷已不吃香,藉由創意履歷介紹自己,能讓審查委員耳目一新,一旦成為實習生,也必須承擔快速反應與不斷變化工作環境。    微軟「未來生涯體驗計畫」今年則是第14屆,3月1日正式展開報名,至今已收到645份履歷,預計錄取140人,按部門分成四類,包含行銷、協銷、研發、行政,應徵學生可按照資歷與興趣,選擇嚮往類別,最後由微軟分派部門。    台灣微軟公共暨法律事務部總經理施立成表示,微軟實習生計畫採用適性模式,在校生自行選擇類別,評選者再透過書面資料與面談,發覺應徵學生個人特質,最後指派到不同部門,實習時間將會有一整年,學習各種職涯所需技能。    施立成強調,微軟實習生具有接觸國際絕佳機會,目前有許多台灣人在微軟西雅圖總部工作,對於故鄉學子都很熱情,願意分享美國工作模式與經驗,而且13年間,許多實習生都蛻變成社會佼佼者,都會相互聯絡聚會,傳授不同體驗心得。    施立成特別說,只要下定決心申請實習,就開始展開學習歷程,必須思考長處、興趣、如何表達等,書面審查就要費盡心思,如果有面試機會,也要想盡辦法展現自我,就算最後沒有徵選上,對於人生也會是重要一課。

[科技]你在的地方有下雨才能聽!Spotify與The North Face合作,推出一首雨天限定歌。

  面對 濕漉漉的雨天,相信多數人因此感到煩悶;不過一首下雨地區獨家限定的歌曲,或許能成為你漸漸愛上、甚至期待雨天的原因。   Spotify 近日與戶外服飾指標 The North Face 合作,邀來德州的迷幻獨立樂團White Denim創作新歌「No Nee Ta Slode Aln」,結合天氣歌單的概念讓這首歌「只在下雨的地區上架」,不僅配合The North Face發佈防雨機能外套Apex Flex GTX,也展現Spotify在地性行動廣告(Geo-Targeting)方面上的創意應用。    只要點進「 Seek No Shelter 」活動頁,其定位功能便能分辨你是否擁有解鎖資格,若你「幸運地」身處下雨地區,便能獨家收聽這個以慶祝雨天為概念的「Rainy Day Playlist」;反過來說,若你不符合收聽條件,就只能看著個30秒的CM過過癮了。(註:雖然官方消息表示此功能只限美國,不過經親身測試,在台灣用電腦版Spotify也可以聽。)    我們都知道Spotify相當善於透過大數據擬定行銷策略,讓用戶思維的音樂串流服務一再進步。早先於二月時,他們就和氣象公司 AccuWeather 合作推出「Climatune」,能根據使用者所在區域的天氣狀況,提供適合該天氣氛圍的音樂。當時Spotify官方表示,Climatune整合了過去全球30個主要城市的氣象數據,加以比對850億次人們在 Spotify 上的選播行為,歸納出適合各地雨天、晴天、陰天⋯⋯颳風或下雪日的最佳清單,例如西岸人喜歡在雨天聽節奏明朗的音樂,歐洲人偏好在出太陽的時候聽輕快小品。簡言之,我們可以知道由Spotify推薦的天氣歌單,背後反映著精準的大數據分析結論,而不是完全沒來頭的挑選組合。    相信以全方位音樂體驗平台為目標的Spotify,在這回「天氣歌單 x 服飾品牌」的合作後,會吸引更多注重精準行銷的廣告業者,讓音樂結合品牌氛圍的行銷模式拓展更多可能。

[科技]聊天機器人回應錯誤率達 70%,Facebook 決定削減 AI 專案預算。

  來自 The Information 的一份調查顯示,Facebook 的聊天機器人 Messenger,在缺乏人類助理指導的情況下能夠正確處理的人類要求只有 30%。不僅如此,在 Facebook 基於 Messenger 技術的 AI 開放平台 bot 上,外部開發者建立的機器人,對人類需求的理解能力也處於不足的狀態。「它目前只能盡量嘗試著讓對話能具備意義。」    基於上述原因,外媒稱 Facebook 已經削減了針對機器學習和人工智慧技術的投資金額。    這種狀況顯然令祖克伯感到失望。2016 年 4 月,Facebook 發布了 bot 開放平台 Messenger Platform 的測試版。在現場演示範過程中,用戶可以通過對話的模式與 bot 進行互動。    Facebook 曾經對 bot 開放平台的商業前景給予了厚望,將其定義為企業與顧客溝通的新式橋梁。bot 的能力被認為可以替代一部分人工客服,降低公司成本,而類似電商等各種基於線上服務產業都可以是 bot 的應用場景。據說  Facebook這種設想的來源,是中國網路公司騰訊的社群產品——微信。    盡管如此技術的不成熟,讓 Facebook 聊天機器人和開放平台目前能提供的實際價值有些雞肋,但有知情人士透露,Facebook 人在想辦法激發 Messenger 的商業價值, 「與去年相比,它們(bot)的對話已經更接近現實了。」    國外分析師 Richard Windsor 將 Facebook 稱做 AI 領域的落後者,他指出:「Facebook 嘗試自動化其系統時走錯的路太多。問題不是 Facebook 缺少合適的人才,而只是它沒有在人工智慧方面研究得足夠久。」

[科技]不進辦公室,更有參與感!Stack Overflow 如何辦到「遠端優先」。

  Stack Overflow 一向把遠端工作視為優先選項,上個月更在 官方部落格 宣布 2016 年調查, Stack Overflow 遠端工作的員工高達 88% 感受到了高度凝聚力,高於整個公司的 85%,更大大高於整體業界的 71%。跟全體員工相比,遠端工作的員工工作與生活融合方面做得更好,而且社交連結更緊密。    Stack Overflow 的遠端工作不只是「允許你在家工作」這麼簡單,也強調「遠端優先」,預設就是遠端工作為主,並且確保遠端員工就和在辦公室的員工一樣能無縫參與團隊。因此, Stack Overflow 也公開整理出了幾點規則,給想要實行遠端優先政策的團隊參考。    ⑴  開會:所有資料都線上討論。   Stack Overflow 紐約、丹佛、倫敦三個總部加起來有超過 300 名員工,遠端開會的方法可成了大學問。   在 Stack Overflow,他們只要跟不在同一間辦公室的員工開會,一律用 Google Hangouts 線上「面對面」討論。最後大家太習慣用 Hangouts 討論事情,甚至同一間辦公室,或者坐在同一張桌子的同事直接開視訊來通話。    這看起來有點荒謬,不過重點是,這樣一來所有的員工都共同參與到了會議。不管是要寫白板還是傳文件,都透過線上聊天室傳遞,而不是真的站起來在白板上振筆疾書。不在現場的員工,跟在場的員工獲得一樣充分的資訊,避免費心把鏡頭對準到白板或文件上卻有所缺漏。不管在不在辦公室,大家都在 Google Hangouts 上「遠端」。    儘管這看似微不足道,但 Stack Overflow 的內容編輯 Alyssa Mazzina 認為,用一樣的方式對待隔壁桌的同事和遠在伊利諾州的同事,正是大大提升歸屬感和凝聚力的秘訣。    ⑵  善用聊天室、Trello 和 Google 文件等工具。    通常員工背景會同時開著 Slack、Hangouts 和 Stack Overflow 內部通訊軟體。有問題不只可以隨時發問,就算大家身在不同時區,也可以之後點進訊息查看,不必同時上線,也不用擔心做事中途被打斷。反觀如果在辦公室,突如其來的電話或敲門聲可能都會干擾你專心投入工作。    Trello 則能隨時查看同事的進度,而文件丟進

[遊戲]任天堂歷年來最大賭注 Switch 新主機本月3日正式上市。

  任天堂最新遊戲機 Switch 於3日上市,這將是任天堂近年來最大的一場賭注,這台遊戲機目標統合整個掌上型和家用型遊戲機市場。   為了以 Switch 拓展新領域,任天堂將這台遊戲機的研發掌控交給三位軟體經驗大過硬體的製作人團隊。Switch 的開發,與創造出超級瑪利歐或遊戲機 Wii 的任天堂知名資深製作人宮本茂、竹田玄洋等人無關,這顯示出任天堂想讓 Switch 與前幾代遊戲機做出區隔。    和 Wii 一樣,任天堂想在那些不重視遊戲機速度或華麗度、較重視遊戲體驗改變的消費者身上賭一把。Switch 基本上就是台搭載無線搖桿、可隨處玩的平板,玩家可一個人坐在公園玩或接上客廳電視玩。    這種多功能將為更多創意遊戲開啟一扇門,並也有機會與 Sony 的 Play Station、微軟 Xbox,和多到泛濫的手機遊戲做出區隔。    這台遊戲機風險很高,投資人也正擔心這點。任天堂去年 10 月中首次公布 Switch 概念以來,股價已跌 11%。    這回任天堂面對的挑戰是,人們已習慣用手機和電視玩遊戲,讓人懷疑任天堂是否能為結合這兩種遊戲方式的體驗找到市場。Switch 主打讓人面對面玩遊戲,也與今日主流的線上多人遊戲和串流遊戲牴觸,這兩種遊戲方式更強調人與人之間的遠距數位互動。    不過,玩家間對這台遊戲機倒是已建立起高度期待。一些試玩評論已在熱烈讚揚 Switch 的電視模式和攜帶模式切換有多順暢。有些則稱許任天堂這次的黑灰外殼設計很大人取向,不像過去遊戲機長得就像玩具。也有評論家稱讚這台遊戲機內附兩隻搖桿的決定很好,雖然成本高,但也更讓人想一起玩遊戲。

[動畫]《精靈寶可夢 就決定是你了!》動畫電影公開首支正式預告宣傳影片。

  為紀念《精靈寶可夢(舊譯:神奇寶貝)》動畫 20 周年的劇場版系列最新作,《精靈寶可夢 就決定是你了!(暫譯,ポケットモンスター キミにきめた!)》近日公開了作品的首支正式預告宣傳影片。   《精靈寶可夢 就決定是你了!》將自主角小智與皮卡丘最初的相遇開始描繪,現在看起來是最棒搭檔的兩位,實際上最初的相遇真的是糟透了!完全不聽小智說話的皮卡丘、還有想要和皮卡丘交朋友但卻相當笨拙的小智,這樣的兩人究竟是如何成為夥伴的呢?透過閃耀著彩虹光輝的羽毛指引,兩人將開始踏上冒險的旅途!    動畫電影《精靈寶可夢 就決定是你了!》預計 2017 年 7 月 15 日於日本上映。