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[科技]手機用一下就沒電?因為充電時你也犯了這 4 大錯誤!

   深怕手機沒電,所以就讓手機無時無刻都在充電?千萬不要這樣做!因為當手機電池已經充到 100% 了,手機會自動啟動「細流充電」(Trickle Charge),就是用較小的電流去充電的意思,這樣會讓電池保持在高壓的狀態,久而久之則會消耗鋰電池的壽命。    國外 Battery University 網站建議,當手機充飽電之後,就該把充電器拔掉;有點像是在高壓運動之後把肌肉放鬆的概念;人若持續數小時的高壓運動,最終一定會彈性疲乏,對電池來說也是相同道理。    Battery University 網站指出,其實手機的鋰電池不需要充電衝到飽,這樣反而會讓高壓傷害電池,並且耗損電池的壽命。那該如何做呢?其實只要在需要時充電就好了,也不需要完全充到 100%。另外,盡量也不要將手機用到完全沒電再充電,因為現在手機搭載的鋰離子電池,已經沒有老式鎳鎘(NiCd)電池的記憶效應,倘若放到完全沒電才充電,反倒會傷害鋰離子電池內部的化學活性(現在新款的智慧型手機也不會將電池耗電才關機,到安全界線就會啟動保護措施關機了)    其實最好的做法,是將手機在一天之內陸陸續續地充電,而不是用到幾乎沒電時再一次充飽。Battery University 指出,手機電量每減少 10% 就充一次電是最好的。不過這樣的方式對大多數人來說可能不是很方便,畢竟不會有人無時無刻盯著手機看,身邊也不會隨時都有插座可充電。    因此最好的方法就是,在一天之中,能幫手機充電時就充一下,充到一定程度之後再拔掉,這樣對手機電池才是最好的方式。    不要讓手機發高燒!若是因為過度使用而造成手機常常發燙,這就要小心了!因為高溫對於電池壽命影響相當大;若發現充電中手機變燙,就應該快快把充電器拔除,並暫停使用且把螢幕關掉;如果你用的是 iPhone,則可以選擇開啟低耗電模式,將有助於手機降溫。另外,也請不要將手機放在太陽直射的地方,很可能會造成鋰電池過熱,甚至有起火的可能。

[國際]美國海關新規:入境前先填上社交媒體帳號!

   根據外國 媒體 報導,美國政府官員周四確認,自本周二開始當境外人員持旅遊簽證進入美國時所填寫的入境單上將新增一個選填的項目,這一項目包括一個下拉列表其中可以填寫遊客的 Facebook、Google+、Instagram、LinkedIn 及 Youtube 帳號。    這個新的政策是政府為了識別和發現與 ISIS 有關的恐怖組織成員入境的又一個奴隸。政府在去年夏天開始首次有了這樣的想法,但一直以來這一政策遭遇到的批評聲音不斷。以 Facebook、Google 和 Twitter 為代表的互聯網公司和部分大眾都反對這一舉措,因為這個舉措有可能威脅到言論自由,並給外國人帶來新的隱私和安全風險。    美國海關和邊檢發言人說,征服於 12 月 19 日批准了這表單的使用,這一政策主要是為了「識別潛在的威脅」。以前,該機構表示不會禁止未提供社交網站帳號的遊客進入美國。但 Access Now 的高級法務經理 Nathan White 將這一行為視為對人權的威脅。    「雖然遊客在原則上是自願選擇交出這些信息的,但是美國的入境進程是令人困惑的,大多數遊客都會將入境卡完全填滿而不是冒著被邊檢官員嘲笑、阻攔甚至禁止入境的風險將那些選填部分留空。」

[職場]提早上門的霉運才是幸運。

   以前在日本擁有高度經濟成長的時代,幾乎沒有所謂的重大挫折。每個人都得到相對的成就,擁有所謂的成功。    站在當事人的立場來看,可能覺得每一天都面對著許多壓力,被嚴苛的標準所逼,承受來自上司的強力壓迫。但是換個角度來看,這些都算不上什麼大不了的壓力。沒有人因此失去生命或財產,頂多只是被降職而已。從這個觀點來看,以前的日本是一個就算沒有抗壓力,也可以想辦法存活下去的社會。    可是,現在的日本不一樣。不論置身於何處,總是要冒著遭受挫折的風險。沒有人知道十年後這家公司還在不在,就算存活下來也可能面臨裁員的可能。自己或家人可能會生大病、遭遇意外。    沒有什麼事情是非常明確的,不管你身在何處,做什麼事情,經歷挫折的機率都很高。尤其以年輕人來說,除非是非常好運的人,否則每個人幾乎都會在人生的某個階段,經歷挫折吧?    最致命的是四十五歲之後到五十歲時,面臨了重大的變故。這個年齡層的人都已經結婚,孩子開始長大,也還有一大筆房貸要支付。另外還得想辦法擠出孩子的學費。在這段無法輕易承受改變的時期,若還遭受重大的變故,那就是雪上加霜了。    如果是天生抗壓力很強的人,即使面對這樣的狀況,或許仍然可以勇敢克服吧?基於不能讓一家人露宿街頭的責任感使然,或許還會激發出幹勁。    可是,以前鮮少有挫折經驗的人就沒有能力承受壓力了。面對重大的變故,內心也許會感到沮喪挫敗。光是想到要如何維持現在的生活,腦袋就會陷入恐慌當中。    這麼看來,趁年輕的時候體驗重大的變故是比較理想的。寧可說,年輕的時候遭遇過大變故的,反倒是比較幸運的人。在習慣壓力之餘,抗壓力就會變強,最後就算身處於強大的壓力之下,也就不會覺得壓力有那麼大了。    你可以大膽自己製造變故,也可以主動跳進變故的漩渦當中。你可以主動承接可能會承受重大壓力的工作,也可以投入可能不好相處的前輩集團當中,大力揮灑一番。    此外,在漫長的人生中可能會發生類似的不幸事故的前提下,我們應該事先考慮到恰當的準備工作。考量的不只是財務方面,也包括讓家人在心理方面做好準備。    說起來,提早體驗不幸的事情,反而更可以做好事前的準備。如此一來,抗挫折力、抗壓力應該都可以提升到相當高的層級。挫折所帶來的壓力會讓自己感到後悔和沮喪,最嚴重的情況就是把家人或同伴也捲進來,讓自己和他們之間,處

[生活]混搭94潮!資訊月驚見微軟 X 乖乖。

   國內科技盛事資訊月開跑,台灣微軟今年推出趣味驚喜,Office 365與「乖乖」異業合作,推出「Office 365 X 孔雀香酥脆 如魚得水聯名包」!資訊月期間到指定攤位,就可免費獲得獨家限量包裝的聯名款孔雀香酥脆,只送不賣;此外,掃描包裝上的QR Code,可享Office 365試用一個月。    台灣微軟消費通路事業群總經理吳勝雄表示,對雙方來說,這次合作都是第一次跨界的嘗試,希望可以透過這種創意、有趣的方式,替雙方產品推廣增值,在消費者購買新電腦、拿好康的同時,送上一包「Office 365 X 孔雀香酥脆 如魚得水聯名包」,提醒消費者確認購買的新電腦是否有內建Office,也可以透過包裝的QR Code體驗Office 365一個月的試用,盼經由小零嘴創造雙贏的推廣效益。    乖乖股份有限公司總經理趙明表示,與微軟合作是希望打破傳統DM形式,透過孔雀香酥脆「魚型」餅體的特色,呼籲消費者「升級到Office365 工作學業如魚得水」,突破以往的全新行銷模式與品牌加乘,消費者拿到的不僅是DM,也是能夠打開來吃的零嘴,希望帶給消費者不同的消費體驗。

[職場]辦公桌放盆栽,能改善你的工作效率嗎?

   不少人的辦公環境可能光線昏暗、令人鬱悶甚至功能不良,通風不良的環境和不新鮮的空氣可能扼殺創意和動力,削弱員工的績效表現,甚至危害健康。    現在職場設計因而開始流行「自然風」,也有愈來愈多證據顯示,帶有植物、光線、色彩和形狀等自然要素的工作場所,對於企業和員工都有顯而意見、可具體化的好處。     這些正面效果包括員工的幸福度、創意、增加工作產能、減少缺勤、減少人事流動、增加獲利以及對人才的吸引力。     這是基於人與其他生物之間固有的連繫,因為我們人類本能性地會想親近大自然以及其他生命。     蘭開斯特大學組織心理學教授庫柏說:「人們就是不喜歡沒有植物、沒有風景、沒有自然光建築物的螢光燈。」     庫柏2015年進行一項研究,調查16國7600員工的工作環境,發現就算只在辦公室做一點點親近自然的改變,也會有極大效果。     根據人類空間全球報告(Human Spaces Global Report)受訪者回報,在有自然要素的工作環境裡,員工的幸福度增加15%,生產力提高6%,創意提升15%  有1/3受訪者說,辦公室的設計關係到他們在這家公司工作的意願。即便如此,仍有58%受訪者的工作環境沒有活植物,47%沒有自然光。     更早之前,卡地夫大學2014年研究也證明,辦公室的植物會讓員工更開心、更有生產力,但專家指出我們還需要進行更多相關研究。美國環境顧問戰略規劃公司Terrapin Bright Green創業夥伴布朗寧說,目前研究深度還不夠,希望有更多環境心理學家、神經科學家和內分泌學者參與對話。     事實上,科學證實暴露在自然光和有綠意的空間裡,與更好的身心健康之間有正相關。巴塞隆納1項2015年研究證實,置身綠意之中,可以增加小學學童的認知功能發展,特別是學校。     史丹佛大學2015年研究也證實,在公園漫步可以幫助都市人停止反芻負面思考,進而降低抑鬱和其他心理疾病的風險。所以,你可以試著在桌上添一盆盆栽,或是移動到窗戶附近工作。     毫不意外,許多科技公司認識到工作環境對員工幸福和產能的重要性,因此在設計辦公室時大量參考相關設計。舉例來說,亞馬遜在西雅圖打造中的「未來生物圈」,裡面就有許多比起辦公室更像是公園的球體,結合來自30國的3000種植物、樹屋會議室、流水和綠色的鳥籠主題

[科技]聊天機器人崛起,下一個兵家必爭之地將是對話式商務。

   「你是真 人嗎?」、「我是一個聊天機器人,並為此感到驕傲,沒有任何小木偶情結(Pinocchio Complex)。有什麼需要我幫忙的嗎?」面對提問,eBay建置在Facebook Messenger上的聊天機器人幽默回應,還不忘問你要不要看看其他商品。這時,只要輸入關鍵字或是傳一張圖片過去,再告訴它預算範圍,它就能推薦類似商品給你。類似這樣的聊天機器人應用正在各行各業萌芽,然而,什麼是聊天機器人呢?    聊天機器人是指可以透過文字、聲音或圖片和使用者對話的電腦程式。它的興起,主要是建立在即時通訊軟體蓬勃發展的基礎之上。相較於社交軟體成長趨緩的態勢,即時通訊軟體的使用頻率更高、親密度更強,眼看已成為使用者不可或缺的生活必備品。    以Facebook來說,旗下兩款即時通訊服務Facebook Messenger和WhatsApp月活躍用戶分別都已超過10億。另外,微信的月活躍用戶也達8.46億人。根據研調公司Technavio估計,全球即時通訊軟體市場規模將在兩年後達到120億美元。現在,通訊軟體儼然已經成為新的平台。    因此,今年開始,各大巨頭和通訊軟體廠商紛紛跳入聊天機器人領域。3月,微軟執行長薩提亞.納德拉在Build大會上宣示「對話即平台」概念。4月,Facebook發表Bot Engine,到目前為止已經開發超過3萬個聊天機器人,不久後更進一步開放支付功能。同月,LINE向全球1萬名開發者開放申請Bot API試用帳號。    另外,全球擁有2.75億註冊用戶、廣受年輕族群喜愛的 Kik 也發表了聊天機器人商店。Kik創辦人泰德.立芬斯頓表示:「聊天平台將是新世代的作業系統,聊天程式就像新的瀏覽器,而聊天機器人就是新的網站。」10月,早已提供聊天機器人服務的Slack也宣布和IBM合作,雙方將基於IBM Watson人工智慧技術開發聊天機器人,進一步提升服務品質。雖然大多數台灣企業對於聊天機器人還處於觀望態度,但是從這股趨勢來看,到了明年,聊天機器人只會越來越普及。    具體來說,聊天機器人能做到什麼?工研院產業分析師崔聖如指出,聊天機器人的服務相當全面,如果應用在商務,除了可以做到了解消費者喜好和商品型態,進而自動推薦商品,促成消費者在平台或網站下單。當然,售後的退換貨問答也能完成。對商家而言,則有協助促銷、搜尋

[職場]Google 面試問題,連前任 CEO 也傻眼。

   科技 業龍頭Google的面試過去以考題「超有創意」聞名,想像一下考官在面試時問你:「如果用高爾夫球塞滿一台校車,需要多少顆球呢?」,或是「美國一年製造了幾台吸塵器?」,這類腦筋急轉彎的問題讓人很難回答,甚至連Alphabet執行董事、曾任Google執行長的Eric Schmidt一時間也答不出來!    外媒Business Insider曾彙整了Google各種讓人「傻眼」的面試問題,有些題目像是孩子的十萬個為什麼,比如詢問來應徵軟體工程師的人,「下水道的孔蓋為什麼是圓的?」、「全美國到底有多少加油站?」,又或者是「全世界的鋼琴加起來到底有多少琴鍵?」    另外有些題目簡直像綜藝節目的挑戰,例如考官曾經要求一位面試者,突擊檢查朋友是否有自己的手機號碼,而且參與面試的人不能直接連絡這位朋友,還得想出兩人之間的「暗號」,避免被中間傳話的人發現自己的手機號碼。    其中有部分題目與面試者未來的職務內容關係比較密切,考驗前來面試的人對科技的掌握度與表達能力,Google考官就問過產品經理的人選,「你該怎麼向8歲大的外甥解釋什麼是資料庫?請用三句話簡單解釋。」,或是觀察一個人如何處理危機,例如「設計一套舊金山的疏散計畫」。但無論是哪一種考題,都相當考驗面試者的臨場反應,畢竟如果面試的時候完全愣住,連亂掰一個看似很有道理的答案都做不到,大概也進不了這間人人稱羨的大企業了。    Google在幾年前停止再出這類刁鑽古怪的考題,過去不知道難倒了多少來面試的應徵者,而這些面試題目,連Google前CEO也不一定答得出來。根據Quartz報導,Eric Schmidt日前參加一場科技論壇,會中有人問了他一個 Google 曾出過的面試問題:「假設你現在是一群海盜的船長,有一天你們發現了一箱黃金,現在船員們要投票表決該怎麼分贓。如果最後支持你的方案的海盜人數不到一半,你就會死,請問你要如何確保自己獲得最多黃金,同時又保住性命?」    Eric Schmidt一開始似乎想拖延一下時間,他要求提問的人再講一次題目,又問自己能不能問問題,好釐清這個題目的意思,接著他說「好吧我們來算一下,如果半數的海盜死掉……不,是我會死掉,如果他們不喜歡我的辦法,我會死。這個,這真是個很糟的問題。」    Eric Schmidt也親口承認這樣的面試問題似乎不

[科技]佐克伯要哭了,數據顯示幾乎所有的假新聞網站都靠Facebook獲取流量。

   營銷分析公司 Jumpshot 從今年9月到11月共收集了超過20家的假新聞網站、政黨性新聞和大型新聞網站的數據。數據顯示,幾家假新聞網站得益於Facebook的搜尋推薦功能,3個月時間平均能獲得超過70%的桌面流量。相比之下,像《紐約時報》的網站,就算算上所有社群網站,最多也只能從它們那獲得30%的桌面流量。    Jumpshot還發現,總體來說,假新聞和政黨性新聞網站能從Facebook獲得50%的流量,而一般的新聞網站,通常只有20%的流量是從Facebook處獲得的。數據還顯示,假新聞在共和黨和民主黨各自發的新聞裡都很流行,内容也都會和2016年的選舉有關。獨立新聞機構波因特( Poynter )做了一份簡單的報告指出,不少非常虛假的新聞也出自於通訊社或新聞機構等。    值得注意的是,純線上的新聞網站更依靠 Facebook 來獲得流量。線上流量分析公司SimilarWeb發現, BuzzFeed 在2016年第一季度裡,45%的流量來自於Facebook桌面端用户, Vice 也有相似的情况。儘管數位媒體依賴Facebook獲取流量,新的數據也顯示網路社群傳播其實才是提高假新聞網站流量的更大推動力。    作為世界最大的社交網絡平台,Facebook 在全球擁有18億用户。據皮尤研究中心發布的數據,美國使用互聯網的成年人中有 79% 都是 Facebook 的活躍用戶。    從使用習慣上看,全球20%的社群網路用戶承認習慣在Facebook上閱覽政治新聞及表達政治立場。而且,目前這趨勢早已不局限於年輕人——美國62%的65歲以上網友已經學會使用Facebook,而去年這一數字只有48%。    但有個好消息是,社群媒體上傳謠的年輕人在逐漸減少,Facebook上有低於16%的用户基本不會去看假新聞,而這部分人群剛好是84到95年出生的千禧一代。    多數數據都把矛頭指向了Facebook。佐克伯針對這些質疑曾作出了強硬回應,「我認為Facebook上的假新聞不算多,如果指責它們影響了大選進程,那就是太瘋狂了。選民們投票時依靠的是各自的生活經驗。」並稱,Facebook上超過99%的内容都是真實的,虛假消息對大選結果影響幾乎不存在。       在「打假不力」的質疑下,Facebook 甚至被《紐約時報》發文直

[科技]Google 翻譯里程碑,Zero-Shot 系統正式上線。

   今年 9 月,Google 發表聲明,基於神經機器翻譯的 Google 翻譯(Google Neural Machine Translation,GNMT)全新上線。神經機器翻譯是端到端的學習架構,它能從數百萬的實例中學習,提供大幅提升的翻譯效果。雖然功能得到了改善,但是讓 Google 翻譯把當下支持的 103 種語言全部採用神經機器翻譯技術,卻是一項巨大的挑戰。    一周前,Google 的工程師們發表了一篇論文 《Google 的多語言神經機器翻譯系統:使 Zero-Shot 翻譯成為可能》 ,其中,Zero-Shot 翻譯是指在完成語言 A 到語言 B 的翻譯訓練之後,語言 A 到語言 C 的翻譯不需要再經過任何學習。它能自動把之前的學習成果轉化到翻譯任意一門語言,即便工程師們從來沒有進行過相關訓練。    透過 Zero-Shot,Google 解決了把神經機器翻譯系統擴展到全部語言的難題。有了它,一套系統就可以完成所有語言的互翻。從前兩種語言之間都需要多個翻譯系統的情況,從此成為了歷史。這套架構在翻譯其他語言時,不需要在底層 GNMT 系統做任何改變。只需在輸入語句的開頭插入一個輸出語種標記,就可以把結果翻譯為任意語言。    Google 在論文裡面展示了更多的分析結果。他們希望這些發現不但對機器學習和機器翻譯的研究人員們有用處,也能對語言學家和對單一系統怎麼處理多語言學習感興趣的人帶來價值。    美國時間 11 月 22 日,基於 Zero-Shot 的多語言神經機器學習系統正式登陸 Google 翻譯。它目前被應用於新增加的 16 個語言組中的 10 個,帶來更高的翻譯品質和簡化的系統架構。我們可以期待在不久的將來,該系統會逐步支持更多的 Google 翻譯語種。

[科技]微軟明年2月終止Microsoft Edge及IE對SHA-1的支援。

   微軟於上周宣布,自明年2月14日起,旗下的Microsoft Edge與IE 11瀏覽器將不再支援採用SHA-1憑證的網站,但企業或自我簽署的SHA-1則不在此限,除了微軟之外,Google及Mozilla也都已經宣布預計於明年1月釋出的Chrome 56與Firefox 51也都不再支援SHA-1。    SHA-1為一安全雜湊演算法,只是近年來紛紛有研究顯示攻擊該演算法的成本大為降低,已無法再確保其傳輸安全,相關弱點將允許駭客在使用者瀏覽網頁時置換內容、執行網釣或中間人攻擊,使得不論是微軟、Google或Mozilla等主要瀏覽器業者早就達成漸次淘汰SHA-1的共識。    微軟表示,從明年的2月14日起,Microsoft Edge與IE 11會在使用者造訪採用SHA-1的網站跳出「無效憑證」的警告訊息,不過使用者仍可選擇忽略該訊息以連至該站 。此一政策雖不影響手動安裝的企業或自我簽署的SHA-1憑證,但微軟仍強烈建議業者儘快改用SHA-256。    其實接替SHA-1的SHA-2家族早就出爐,但根據資安業者Venafi的估計,全球還有35%的網站仍在使用不安全的SHA-1,代表1.73億的全球網站中,有6100萬個是不安全的。    Venafi警告,所有的瀏覽器都仰賴憑證來確保網站的可靠性,特別是在從事電子商務或網路銀行等活動時,被不少憑證採納的SHA-1演算法可能遭受碰撞攻擊(collision attack)而允許駭客偽造憑證或執行中間人攻擊。    有鑑於每個組織平均擁有超過2.3萬個金鑰或憑證,且多數的組織缺乏挖掘環境中所有SHA-1的工具,使得不少組織仍抱著僥倖心態,只是這些組織顯然在明年第一季就將無從藏匿,儘速規畫移轉方案才是王道。

[動畫]《機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線》宣布推出第二季動畫。

   去年於日本率先推出的《機動戰士鋼彈 THUNDERBOLT》動畫,上週末宣布,將推出第二季動畫、並同步釋出特報影片。   《機動戰士鋼彈 THUNDERBOLT》故事描述宇宙世紀 0079 年,SIDE 3「吉翁公國」正式對地球聯邦政府宣戰後將近一年時,在原本太空殖民衛星 SIDE 4「莫爾」的遺址「THUNDERBOLT 宙域」,一心想要奪回故土聯邦軍「莫爾同胞團」的「伊歐‧弗雷明」少尉,與由戰中失去肢體的吉翁軍人所組成的實驗狙擊手部隊「活死人師團」的「達利爾‧羅倫茲」上士,各自懷著不同的目的與想法,爆發激烈的攻防戰……   動畫自今年播映完畢,並且推出《機動戰士鋼彈 雷霆宙域戰線 DECEMBER SKY》藍光光碟版之後,官方於上週末釋出了即將推出第二季動畫的消息、並同步公開了特報影片。

[生活]金車噶瑪蘭威士忌獲2016 IWSC世界威士忌年度酒廠冠軍。

   16日倫敦Guildhall傳來噶瑪蘭酒廠的佳音,IWSC英國葡萄酒暨烈酒競賽參賽結果揭曉,來自台灣的噶瑪蘭酒廠榮獲「世界威士忌年度酒廠冠軍」,這是噶瑪蘭酒廠六年內拿下的第五座IWSC年度酒廠冠軍殊榮,也是台灣金車噶瑪蘭再次以KAVALAN的金字招牌在全新的競賽類別中脫穎而出。    英國的IWSC葡萄酒暨烈酒競賽,包含葡萄酒與烈酒兩類,烈酒類今年首度調整競賽賽制,不同以往的產區分類,首次以產品類別來區分,分為白蘭地、琴酒、利口酒、蘭姆酒、伏特加、世界威士忌、蘇格蘭威士忌七大類,在各類別中只能有一名榮獲「年度酒廠冠軍」大獎。    來自台灣的噶瑪蘭威士忌屬於七大類中的「世界威士忌」,並於首屆分類脫穎而出榮獲首座「世界威士忌年度酒廠冠軍」大獎,參賽者來自世界各地,其獲獎難度更加提升。    金車噶瑪蘭威士忌在各大國際競賽中至今已累積210面金牌,囊括四座IWSC亞太區年度最佳蒸餾酒廠冠軍(2011, 2012, 2013, 2015年)、2015年度SWSC最佳蒸餾酒廠獎、2015 WWA世界年度最佳創新品牌獎,以及兩座WWA威士忌風雲象徵獎之最佳人氣酒廠獎(2011, 2013年),今年更一舉拿下全球性大獎「世界威士忌年度酒廠冠軍」,成為名符其實的台灣之光。

[科技]微軟持續「擁抱開放」,降低開發者編寫應用內容障礙。

   就微軟目前推行「行動優先、雲端至上」發展策略,同時持續以開放心態擁抱各個平台,去年在Build 2015宣布將使開發者能以更便利開發環境打造各類應用服務,藉由單次編寫程式即可將內容對應Windows、iOS或Android等作業系統使用。而在此次於紐約舉辦Connect 2016開發者活動中,微軟更進一步宣布推出新版Visual Studio 2017,讓開發者能以更直覺、便利方式設計服務內容,同時也確認將對應Mac平台使用。    以微軟目前發展模式,比照Google、Facebook等廠商擁抱開放已經成為必然前進方向,同時就日前GitHub公布數據顯示, 微軟 透過GitHub平台公布參與微軟計畫項目開源貢獻人數已經超過Facebook與Google,顯然微軟近年來在開放架構布局已經與過往印象大不相同。而為了更進一步吸引更多開發者加入,並且擴大本身開放架構發展布局,微軟在此次 Connect 2016 同時宣布加入Linux基金會,未來將更致力在開源計畫項目發展。    從去年Build 2015希望讓開發者能藉由單一開發環境、單次程式編寫,即可將程式碼內容轉譯成對應不同平台的應用服務,讓開發者能以更具效率方式打造各類服務內容,同時也能配合微軟本身提供雲端服務平台、線上數據管理等資源,並且依據需求提供最佳開發工具與環境,藉此吸引更多開發人員常駐使用,進而可連同帶動Windows平台服務內容成長。       比照去年率先釋出預覽,並且在今年推出正式版本的Visual Studio Code開源編譯器,此次推出的Visual Studio 2017除對應Windows、Linux,更確認支援Mac平台使用,甚至可透過Xamarin、Visual Studio Mobile Center輕易打造對應iOS,或是Android等行動裝置的應用服務,同時可立即在編寫環境中完成測試、驗證,讓開發者無須針對不同平台撰寫多次程式編碼。       而在過去藉由Azure協助開發者建立各類平台即服務 (PaaS)內容,微軟更宣布將在Azure平台加入Bot-as-a-Service服務,讓開發者能透過雲端平台建置各類機器人線上服務,例如先前微軟與Uber合作的司機身分即時驗證系統,便是以此為基礎製作。至於在新推出的Azure Functions部分,

[科技]受「寵」科技力大發揮!新創團隊大秀寵物科技。

   許多寵物的主人經常會在Facebook、Instagram等社群網站發布寵物的照片或是影音,卻總是只有幾個回應。新創團隊 寵拍Pamily ,透過建立寵物專屬社群,讓主人能夠在Pamily分享寵物的可愛樣貌,利用內建的專屬貼圖及音樂,為寵物建立專屬的回顧,目前使用者已經高達30萬人。    Pamily完全以寵物的角度出發,包括寵物想要表示的內心OS、影片需要的貼圖、甚至標示寵物名字的tag等功能。除了交流寵物的照片,Pamily更會定期舉辦固定活動,像是近期就會與寵物用品廠商合作,推出聖誕節交換禮物、試賣,並且也會於今年12月集結Pamily使用者一起交流,在全台北中南舉辦見面會。    Pamily執行長沈容賡表示:「一個社群最大重點就是將人綁在一起,尤其在寵物這塊市場。未來也會發展相關線下發展,不會止於線上發展。重點不在於發展自己品牌,主要是滿足Pamily使用者的需求。」Pamily目前主力市場在於美國以及台灣,未來隨著平台相關規劃越趨完整,相信將會為主人們提供更貼心的服務。       除了記錄寵物平時的可愛之外,照顧寵物有許多需要注意的細節,Pawmap跑地圖以地圖模式拓展,希望打造寵物飼主用起來的APP工具,將寵物照護、社群與活動結合在地圖,透過定位標示就能搜尋周邊相關服務。APP中彙整了超過萬筆寵物友善設施與服務資訊、周邊講座與活動,以及貼心的寵物健康照護功能。    創辦人陳伊柔表示,Pawmap中彙整了十二大類功能,其中最強調的就是寵物友善設施的資訊提供,團隊特別花了一年與上萬家的寵物店家確認資訊、建立資料庫。因為過往自身帶著寵物到店家的時候,常會面臨到店家羅列相關限定,像是即使允許寵物進入,也可能出現只允許小型犬、不允許大型犬的規定。因此希望透過Pawmap,雙向讓店家方便營運,也讓養寵物的人找到適合自己寵物的店家。    目前Pawmap正積極與店家及相關獸醫院合作,希望整合最完整的寵物活動提供給使用者。近期將會以穩定系統為主,明年積極拓展台灣市場,而等到台灣市場穩定之後,將會往亞洲其他友善寵物的國家發展。創辦人陳伊柔也表示,接下來將會陸續推出新功能,將會令寵物主人們驚艷。    動物雲目前推出的服務以兩大主軸為主,第一大主軸為寵物社群平台,在服務上面,提供寵物美容院、寵物商店、寵物旅館、寵物餐廳等資訊,並

[生活]跨境電商零售進口監管,過渡期延至明年底。

   中國商務部15日宣布,經有關部門同意,對跨境電商零售進口有關監管過渡期,進一步延長至2017年底。未來10個試點城市經營的網購保稅商品,也將暫不核驗通關單、暫不執行首次進口許可批件、註冊或備案要求。    中國 商務部發言人指出,經 中國 國務院批准,原定自2016年5月11日起的一年過渡期,將延長至明年的年底為止,並繼續按照試點模式進行監管。在過渡期內,跨境電商零售進口監管,將繼續按照試點模式進行監管。    此次調整後,相當於為 中國 國內跨境電商零售進口業,又爭取到了7個月的緩衝時間。此外,在天津、上海、杭州、寧波、鄭州、廣州、深圳、重慶、福州、平潭等10個試點城市,業者所經營的網購保稅商品進入海關特殊監管區時,將暫不核驗通關單、暫不執行化妝品、嬰幼兒配方奶粉、醫療器械、特殊食品的首次進口許可批件、註冊或備案要求。    對所有地區的直購模式,也暫不執行上述商品的首次進口許可批件、註冊或備案要求。    河 南保稅集團總裁徐平表示,這次延長過渡期,是前一段時間中,跨境電子商務行業協會一直努力向大陸各部會溝通反映後,再由各部會密集調查、研究後的一個回復。「至少大家的生存空間增大了,有了更多的迴旋餘地。」    跨境電子商務行業協會的成員,來自跨境電子商務進出口的各個環節的所有企業,包括天貓京東等交易平台企業、電商賣家企業、物流企業、綜合服務平臺、貨代企業、諮詢服務、自媒體企業等。    中國 商務部發言人指出,實施過渡期以來, 中國 跨境電商零售進口平穩發展,對於引導企業積極適應規範的監管要求、地方不斷創新監管服務等,發揮了重要作用。同時,相關部門也在從有利於促進行業健康發展、有利於維護消費者利益和安全健康的角度研究優化監管安排。

[科技]目標最大購物入口網站!「飛比價格」推出新比價 3 招!

   不少消費者在網路上購物時,都會透過比價網站,來快速找到最佳價格的產品。對此比價網站「飛比價格(Feebee)」宣布推出全新功能,除了能協助消費者快速找到價格最佳的商品,同時也能夠過個人化首頁功能,快速找到適合的相似商品採購!    開發 飛比價格 的第一網站董事長盧大為表示,飛比價格過去以比價服務為主,但他們不僅僅想要提供搜尋功能,對於想要在網路上逛街的消費者,也希望能做到導購等設計。因此這次推出的新功能,就是為了讓消費者可以在飛比價格網站上,進行更多的網站瀏覽。透過導購功能的增強,也能進一步招攬更多電商加入。    飛比價格搜尋技術總監劉勉志表示,目前飛比價格比價服務的使用量穩定成長,顯示消費者愈來愈重視這類比價功能。由於關鍵字搜尋的特性,目前可以提供比價服務的,多屬規格固定的電子產品,同時多數搜尋行為仍是以智慧型手機為主。    這次飛比價格推出的 3 大功能,分別是「個人化首頁」、「分類頻道導覽」、「App 貼心提醒功能」。其中個人化首頁的功能是針對用戶的購物喜好主動推薦的功能,藉由用戶帳號或商品搜尋的瀏覽紀錄,主動找出適合的商品推薦。    在「分類頻道導覽」的部分,針對手機、相機、平板等熱門消費性電子產品進行分類,同時透過排行榜的方式,協助消費者找到目前熱銷的產品項目。比起過去僅僅針對特定產品提供比價功能,在分類頻道內,消費者還能看到每個商品的評測文章,直接在網站針對產品特性進行評比,作為購物決策時的參考。    至於 App 貼心提醒功能,則是針對消費者未購入的商品,主動提供相關產品與價格給消費者。由於飛比價格主要是以搜尋引擎出發,因此不管是購物網站、拍賣網站(露天拍賣、Yahoo 拍賣)、或是網路上的福利品,都可以透過飛比價格搜尋找到最佳購入管道。    飛比價格目前 Alexa 網站排名落在 50 到 60 名左右,為全台最大的比價網站,2016 上半年透過飛比價格促成的交易金額達到 15 億,比去年同期成長了 60%。為了提供更好的比價服務,飛比價格在這次改版後,搜尋速度江提升 3 倍、完成搜尋縮短到 0.3 秒,同時改善了搜尋演算法,精確度提升了 20%,藉此讓消費者在透過飛比價格服務時,可以更快完成商品比價。

[生活]「需要」取代「想要」,二手商品降低環境衝擊。

   許多知名電子商務平台,強調消費行為高效率,加上著重新品銷售,不知不覺行程資源浪費,記錄片 「洪水來臨前」(Before the flood) ,呼籲維護生態環境,快速生產大量消費生活型態,恐怕破環自然生態,讓下一代生存環境備受考驗。    當購買指標不再是「需不需要」,而是「想要」同時,很可能忽略生態環境傷害,導致各種氣候異常現象,包含地表升溫、冰層溶解、海平面上升等,改變消費與處理物品方式,能夠讓資源循環再利用外,也能思考生活「需要」。    台灣電子跳蚤市場平台KKTOWN,鼓勵消費者以二手商品取代丟棄,從一次性消費模式轉變成多次使用物品交流,減少資源浪費對環境造成傷害,愛地球第一步可從改變處理物品的習慣開始,將家裡少用或不喜歡二手商品上架販售。    KKTOWN發現,成功交易1件二手衣物可減少4.2kgs碳排放量,以KKTOWN目前每個月有30,000件二手商品成交量估計,二手交易每個月可減少近10萬碳排放量,一年可減少百萬以上碳排放量,減緩地球暖化及生態衝擊。

[遊戲]《貓頭鷹男孩(Owlboy)》遊戲開發十年,只為了證明2D藝術的優越。

   在遊 戲產業,開發週期長並不等於高質量,相反,那常常帶來讓人失望的結果。但是,《貓頭鷹男孩(Owlboy)》是一個例外。從2007年宣佈到今年的正式發布,這個2D風格的遊戲開發了10年之久。不過,遊戲發布後,立刻得到各方的高度評價。挪威的5人團隊D-Pad Studios是如何獲得成功的?    《貓頭鷹男孩(Owlboy)》的開發過程並非一帆風順。在衛報網站的採訪中,關卡設計師Arian Bauer 解釋說,2010年,遊戲工作室才正式成立,而且,直到2012年,他們使用的遊戲引擎才得到了優化。同時,在遊戲開發期間,工作室還與音樂家Savant合作了另一款遊戲。    不過,這些都不是遊戲延期的主要原因。 「我們的目標高、野心大,而且,我們決定不走捷徑,也不偷工減料,」 Bauer說。    10年前,D-Pad的共同創辦人、藝術總監Simon Anderson開始構思這款遊戲。當時,他想要證明2D藝術優於3D藝術。 「當專案開始時,Wii 承諾要改變人們玩遊戲的方式,像素藝術被視為過時的東西,而不是一種藝術形式,」Anderson 說,「因此,在2D 全面復興之前,我想要展示這種藝術形式的優勢。」    在玩《超級瑪利歐兄弟3》的時候,Anderson獲得了一個靈感。 「當你得到浣熊裝,你能夠在蹦跳後緩慢落下,但是,如果你能夠一直飛下去呢?」然後,他開始考慮遊戲角色如何飛起來。    「我考慮了許多方案。比如噴氣背包。遊戲角色是個昆蟲。我還考慮過,遊戲人物是個女孩,晃動辮子飛起來,」Anderson 說,「然後,我的女朋友建議說,遊戲角色應該是個貓頭鷹。突然,一切都落到了正確位置。貓頭鷹將會穿著斗篷,就像是翅膀。通常來說,貓頭鷹是知識的象徵。」    如今,許多獨立開發者都開始採用像素藝術,但是,這通常是為了節省時間,而不是探索這種技術的潛力。 「我意識到,由於各種原因,尊重這種藝術形式的人越來越少了,」 Anderson 說,「我想要把《貓頭鷹男孩(Owlboy)》 作為一種展示方式,讓人們看看像素藝術應該如何做,盡可能少地使用『欺騙手法』。」    他承認,過分注重細節並不是一個「有競爭力的商業策略」。D-Pad可以把《貓頭鷹男孩(Owlboy)》做出8 Bit的復古風格,或使用3D模塊,重用素材,而不是「一個像

[遊戲]PS4 / PS Vita《烙印勇士無雙》繁體中文版 預定於 2017 年 1 月發售。

   臺灣光榮特庫摩4日宣布,無雙系列史上最 “兇” 作品 PS4 / PS Vita《烙印勇士無雙》繁體中文版預定將於 2017 年 1 月發售。   《烙印勇士無雙》改編自在全世界系列作累積發行部數達 4,000 萬的黑暗奇幻漫畫《烙印勇士》。遊戲將重現原著漫畫濃厚的故事情節、引人入勝的個性人物、深具魄力精緻的繪圖,以及無可比擬的原創性。以背負著詛咒命運的戰士「凱茲」為主角,集結動作 ‧ 羅曼蒂克 ‧ 壯觀的世界、史詩級的故事情節於一身,現在即將以繁體中文版之姿登上 PlayStation 4 / PlayStation Vita。    一舉擊飛眾多敵軍的「無雙」系列的一騎當千爽快動作,配上「烙印勇士」特有的悽慘戰役風格。揮舞著高於一人身高的大劍,兩斷敵人、斬潰身軀,成功重現充滿力道的「斬潰動作」,親身體驗單人突破敵軍包圍網的超級破壞力量。這就是《烙印勇士》的一騎當千。    收錄甚受原作迷歡迎的「黃金時代篇」起,至踏上復仇之旅的主人公 ‧ 凱茲獲得寶貴拍檔的「千年帝國之鷹篇」終盤為止的情節。實際且完整體驗「烙印勇士」的壯大世界觀。不僅重現劇場版動畫及深具魄力的 3D 造型情景,並插入劇場版內未曾敘述過,與鷹之團成員間的互動交流插曲,濃厚的故事情節,運用龐大的遊戲繪圖完整呈現。    除了故事主人公‧凱茲以外,尚有許多原作中的人氣人物現身。身懷絕技人物們的個性動作,都將在戰鬥中完整重現。主要人物的配音工作,也採用劇場版動畫及七月起開始播放的電視版動畫,相同的豪華聲優陣容進行配音,精心打造「烙印勇士」的壯大世界。

[科技]為什麼貪睡功能預設為 9 分鐘?iPhone 鬧鐘的設計背後有秘密!

   如果你是 iPhone 用戶,每天早上起床被鬧鐘鬧醒的時候,有沒有發現貪睡鬧鐘都被設定在 9 分鐘之後呢?有些人可能會覺得很好奇,到底為什麼 Apple 要將鬧鐘的稍後提醒設定於 9 分鐘後?而不是 10 分鐘呢?其實不只是 iPhone,大多數鬧鐘的稍後提醒也都是 9 分鐘,為什麼?    其實鬧鐘的貪睡提醒之所以會被設在 9 分鐘,是源自西元 1956 年。當時美國電子鐘大廠 Telechron 推出了一款鬧鐘 7H241,首次搭載了貪睡功能;該鬧鐘上有一個長條按鈕,可以讓一次無法爬起來的人再多睡一會。    7H241 是機械式鬧鐘,搭載的貪睡功能也是機械式的。當用戶按下鬧鐘上方的長條按鈕後,可以暫時關閉鬧鐘聲音;不過當時的設計並未如現在先進,貪睡功能只能設定在 10 分鐘以下,無法像現在一樣無限分割與循環。    此外,當時也有研究建議,若貪睡時間超過 10 分鐘,可能會因為時間太長而進入熟睡;因此 Telechron 最後決定砍掉 1 分鐘,將貪睡時間維持在 9 分鐘,讓用戶既可以多睡一下,又不會因此完全睡過頭。時至今日已經過了 60 年,9 分鐘的貪睡時間仍然被當作傳統,不過也已經有不少智慧型手機廠商不再堅持這個標準了。

[遊戲]任天堂揭露下一代新主機「Nintendo Switch」掌機主機二合一,採用NVIDIA Tegra處理器。

   任天堂於日本時間20日晚間 23:00 在官方網站正式公布開發代號「NX」的下一代主機「Nintendo Switch」的首部預覽影片,確認將採用融合家用主機與掌上主機的設計概念。    Nintendo Switch 是已故任天堂前社長岩田聰於 2015 年 3 月在「任天堂、DeNA 業務 / 資本合作 共同記者發表會」上宣布的下一代新主機,當時是以「NX」為開發代號。採用了融合家用主機與掌上主機的設計概念,其平板造型的本體,可置放於底座連結電視,亦可獨立攜帶遊玩。控制器部分採用分離組合設計,可與平板本體組合成可攜式主機,或拆下另行組合成無線控制器。   Nintendo Switch 採用卡匣儲存遊戲,具備家用主機與掌上主機兩種模式。只要將本體插入「Nintendo Switch 底座(Dock)」,就可以透過 HDMI 端子連接電視顯示,成為一台家用主機。將本體從底座拔起,畫面會無接縫切換到本體搭載的螢幕上顯示,成為一台獨立的掌上主機。    Nintendo Switch 配備的控制器「Joy-Con」採用左右分離設計,除了可以作為兩組獨立的簡易無線控制器使用之外,還可以安裝在本體兩側組合成一台具備完整搖桿按鈕操作功能的掌上主機,或是搭配「Joy-Con 握把(Grip)」組合成一組全功能的無線控制器。官方還預定提供更合乎人體工學的傳統造型全功能無線控制器「Nintendo Switch 專業控制器(Pro Controller)」可選購。    Nintendo Switch 採用 NVIDIA 研發的客製化「Tegra」高效能行動處理器,具備與效能頂尖的 NVIDIA 繪圖處理器相同架構的繪圖核心。在 NVIDIA 協助下打造完全客製化的軟體,包含與 GPU 整合的客製化作業系統,翻新的物理引擎、新的函式庫、先進的遊戲工具與函式庫。NVIDIA 同時為其打造了新的遊戲 API「NVN」來完整駕馭硬體的效能,提供低負擔、高速的遊戲體驗。   Nintendo Switch 預定 2017 年 3 月上市,價格未定。